《刺客信条:奥德赛》幕后花絮 游戏制作离不开玩家支持

育碧旗下的《刺客信条:奥德赛》自发售后,备受媒体和玩家的好评。那么官方是如何在“短时间”内开发一款备受好评的游戏呢?日前官方放出了一段游戏幕后开发花絮,展示了制作团队在开发过程中的一些经历。

视频中育碧请到了《刺客信条:奥德赛》游戏总监Scott Phillips,由他向我们介绍了整个开发团队如何在玩家的反馈下构建游戏世界。比如为什么这一次《刺客信条:奥德赛》设置了比以往更少的同步点?针对拾取敌人掉落物品的设计是如何缩减玩家时间的等等。

Scott Phillips透露,在开发《刺客信条:起源》时,育碧曾经对玩家进行过游戏中的眼球追踪。他们发现如果有小地图的话,玩家的注意力就不会放在游戏世界中,而是集中在小地图上。所以他们在《刺客信条:奥德赛》中把小地图改成了罗盘,把金色的目标指示点完全去掉了。

开发团队希望玩家把更多的时间花在体验《刺客信条:奥德赛》的世界上,于是在这款游戏中减少了可以用于快速移动的同步点,这样一来玩家可以有机会遇到世界中发生的事件。

​ 正是通过这些不同的手段,《刺客信条:起源》的开发团队才能确保玩家在游戏中有扮演英雄的感觉,有帅呆的感觉。

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