《骑马与砍杀》有着一个很象征主义色彩的名字,平凡质朴。它是一款充满了中世纪风格的写实游戏,很多玩家的游戏时间长达3、5年,甚至更长,如果要总结这个游戏好玩在哪里,那也许就是太过平凡了吧,哈哈。下面,小编就介绍下部作品。
《骑马与砍杀》
《骑马与砍杀》是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
游戏的故事发生于中世纪世界的卡拉迪亚大陆上已分裂的卡拉德帝国,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。这是一个广袤的丘陵草原和平原为主的幅员辽阔的国家,不仅拥有很长的海岸线和多个港口,还有储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。然而在这片土地上并不安宁,常年受到海盗、土匪和异族人的侵扰…
作为斯瓦迪亚的国王,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人成功获得了王位后迅速强大起来,从山脉的另一边迁徙过来,很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。
旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了密谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克王国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇,不少领主都支持了这一反叛行动,但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位。
很快,为了消灭反叛,哈劳斯的斯瓦迪亚骑兵就扫荡了罗多克的步兵,罗多克人利用长矛方阵并配合弩手抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立。
从大草原迁徙过来的库吉特人拥有快速的骑兵,很快就从维吉亚手里夺取了草原地带,不久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗。由于政权动荡,库吉特人暂时停止了对外的扩张。
此时,对大陆的最大威胁却来自海上——诺德人,诺德人天生勇猛善斗,他们大群的划桨战船驶进河口地带,禅达领主完全抵抗不住诺德人的攻势,第一个投降了。诺德人也将禅达夷为了平地。
很快的,诺德人就对斯瓦迪亚发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城,以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻......
《骑马与砍杀》,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘。
当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。
这游戏玩起来真的是特别花时间,一不留神整整玩了两天,虽然感觉时间都花在各种跑路上了,如果是喜欢玩策略类或者角色扮类的,这游戏真的很容易就会上瘾。
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