当初是根据WAR尽量还原,设计师在还原这个世界的基础上把玩家塞进来,为玩家在每个地图设置对应的怪物,副本,剧情。比如为什么血色修道院这么好的本刚好在幽暗城门口,STSM凭啥也离 BL这么近,同是LM暗夜主城怎么离暴风那么远,怎么只有黑石有护送元帅的任务。
如果考虑游戏性明显不合理,我们反而觉得就应该这样,我觉得这是和其它游戏明显不一样的地方。现在不管是地图,任务,副本,职业,我不知道设计师是为了继续给我们创造世界,还是给我们设计自认为更好玩的游戏。下面也听听其他人怎么说。
1.当初的宣传标语:“做你从未做过的事”,进游戏之后,一路哇塞到60级
2.我记得我刚玩魔兽的时候,传奇那个游戏正热火朝天!你再对比下两个游戏你就知道为啥是一个世界了!那个时候满脑子想的是游戏还能做成这样?现在玩家对游戏设计师是你TM给我做成这样?
3.因为现在魔兽的设计问题。所谓的游戏区域基本只有当前资料片的区域。旧的世界再去刷幻化的时候。去打打还是觉得很大的。不过因为没有收益我们基本不会在回去了。而且说实话魔兽世界玩起来不是一个自由的游戏。因为有排名和压榨极限的问题为了最后那1%或者几秒钟的输出大家的天赋。技能配装都是一样的。没什么自由度。感觉一切都是设计好的。
4.它上线的时候,大家都没啥好玩的游戏。我记得我那时候还在玩大话西游2。新奇是一方面,还有就是本身做的也是按照“世界”这个概念来的,我记得第一次进游戏的时候我把丧钟镇和布瑞尔的NPC每个都点了不下十次,就想听听他们会说什么。还在布瑞尔的旅店坐过一下午,就为了听那首诡异的曲旋律。我曾记得背弃部落,练联盟小号第一次走进暴风城,那种震撼感。。
我后来也玩过其它几个角色扮演游戏,但始终没有WOW带给我的那种感觉。
5.我就说一点哈,如果TBC也给你一次性开放60级的内容直接120满级。你一样会感觉很好的。所有怀念经典时代的请记住了~~你玩的是60个等级的内容。
6.一路玩下来我的感觉就是最初的魔兽本来就很硬核rpg。比如当初的元素伤害元素抗性,即使跟现在的一些rpg比rp内容也很充实。我玩魂系列的时候感觉就像在玩老版的魔兽。现在在无数版本更新后,取消了很多rp的设定了
7.因为游戏设计理念的问题,最初魔兽世界开发团队就是为了打造一个真正的魔兽世界。而wlk的奥杜尔应该就是绝唱了,全民刷马桶,icc空前的成功让从此魔兽世界就走上了商业化运营的套路。大灾变还回光返照了一下,但是玩家并不买账,最后就越走越远了。所以说,也别说暴雪教你玩游戏了,魔兽世界成了现在这个样子,玩家的选择也是很重要的因素。
8.60级的魔兽确实是一个世界,而现在的魔兽只是一款还算优秀的游戏
9.那时候游戏很RP。虽然很多设定很“反人类”“恶心”但是很RP。
举例子,副本需要门钥匙,各种武器有熟练度,猎人需要带箭,漂浮术需要羽毛等等。有很强的剧情代入感。
而后来,把这些有趣又麻烦的RP设定删除了,但是“反人类”“恶心玩家”而且一点也不RP的设定越来越多。不剧情了,被喂屎了,不好玩了。
10.主要是因为那时候见识少……
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