近日因为新版地图的改变,很多玩家提出了疑问,地图改变最大的就是边路,对于边路的草丛,改变了很多,可以看出,这些改变罪域前期的抓人而言,难度变大了许多吗,大大的提高了射手玩家的生存率,这样的改动受到了不少玩家的推崇,大仙在昨天的直播中也对这一改动做出了分析,一起来看看吧!
首先说在路人高端局
边射前期弱吗?其实1v1对线的话因为手长的关系很多边射都能对对线的坦克甚至战士形成压制,边射容易被越塔?对面两三个人抓对时机哪怕你是战士一样要被越,在前期等级不高,攻击和防御装也没有做出来的时候,边射在身板上的劣势并没有那么的大,边射在高端局上不了场的根本原因还是:1. 托节奏,2. 团战暴毙 3.带线,高端局的人都知道要抓住每一波节奏尽快打出优势结束比赛,对比一下低段位和高段位你一定会发现高段位单局比赛时间要比低段位短很多很多,没人有那个耐心,对面也不会给你那个时间等到你射手毁天灭地的时间段!
而且就算真的拖到后期,射手第二点团战暴毙的问题就要暴露出来了,低段位切射手通常只落在打野一个人身上,有个辅助死保射手就会很舒服,高段位则是各种战刺,法刺,辅刺,射手掏出来就是全队击杀的首要目标,一个辅助根本保不住。
再有一点就是带线问题,有一定段位的人应该都知道双边带线的重要性,而一个射手边是从游戏开始到游戏结束,都没有资本独自去带线的。
再说在kpl
先要搞清楚kpl和路人局是两个概念,共通性很少,作为竞技游戏,我相信策划的改动,更多是为kpl服务,kpl畸形赛制出台前的状况就是射手占据野位,刺客退群,相信策划鼓励边射回归的同时,也带着让刺客回归野位的想法然而刺客退群,射手霸占野区,和英雄强度,地图,关系并不大,所作的调整一直以来都没找到正确方向,这其中的根本,是英雄机制,和比赛节奏。
刺客在路人局强,因为刺客前中期作战能力强,发育节奏快,拿人头滚雪球能力比其他职业有明显优势,然而kpl节奏很慢,多数比赛到了水晶爆炸时,两边也出现不了多少人头,双方打的更多是运营,团战非常谨慎,刺客位根本无法像路人局那样在中前期收割人头建立优势。
因为节奏慢,绝大多数kpl的比赛都能拖到六神装,懂的人都知道,这个时期是几乎所有刺客的弱势期,因为所有刺客都会面临一个进场难退场也难的问题,刺客打小团战很强,大规模团,很容易暴毙,或是不能第一时间入场,边缘ob看着队友团灭,此外大家应该知道,刺客输出能力其实根本无法与法师射手这些C位比,路人局刺客高输出感觉很高还是因为通常刺客都能拿到明显的经济优势。
所以在职业赛场的环境下,刺客就是一个输出一般,身板极脆却还需要近身肉搏打输出的职业,而射手,那些能在kpl上场的射手,有着和刺客同样灵活位移技能,六神决战时更强力的输出,手长因而对比刺客安全得多的输出环境,想让刺客回归职业赛场,缓慢的比赛节奏,刺客后期入场难,射手位移和刺客一样多,必须解决一个!
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