在王者荣耀的历程中,为什么我们经常在排位或匹配中能遇见前期出线就被拿一血然后推一塔的玩家,除了和自身的技术意识有关,王者内的小兵和防御塔的机制也是有很大的关系,试想你在玩英雄联盟这种游戏时,会遇见出门就被拿一血随后拿一塔的情况吗?显然是不可能的,一血的诞生更多是因为线上两人互拼导致的死亡,而不是单一的越兵线击杀,说到越兵线击杀,这里不得不说下王者小兵的机制了,相信很多玩家都遇到过被人压的兵线都吃不了的情况。
除了英雄和技术的压制外,更多的是因为小兵的不作为,没错,王者的小兵在仇恨机制这方面上的确是存在很大问题的,并且小兵的血量和输出的确是太低了点,许多英雄前期都能用一个技能加普攻迅速收掉一波兵。
就在这样的情况下,天美很显然需要做出改变,不然怎能对得起自己国民第一moba手游的称号呢?这不,在即将到来的S14赛季中,官方已提前放出了游戏更新的部分资料,除了大家比较期待的地图重做外,小兵在这次也可谓是发生了翻天覆地的变化,首先官方表示,新版小兵全体护甲增加180点,相当于一个大件,以后近战想瞬秒小兵那可就是在做梦了。
其次,小兵的射程全体获得增加,并且随游戏时长的增加又会增加,最高竟然可以拥有7800点射程,这是什么概念,估计和攻城兵已经差不了太远了,并且在新版更新后游戏里还会新增一个中程兵,中程兵的射程介于近战和远程之间,在以后,刷新兵线的组成将变成1近战,1远程,1中程,也就是说以后的对线只有一个近战,对近战英雄的对线相当的不友好。
其次,小兵的输出也获得了提升,毕竟是弩箭兵,输出比近战低肯定是说不过去的,看来以后战士类英雄不光是对线,就连越兵线强来也要注意了,不过我相信大多数玩家还是支持这项改动的,玩过高端局的玩家应该都明白,当自己玩射手时,对方英雄根本不管小兵,直接交位移无脑就上来给你一套,这样的行为显然是不合理的。
除此之外,近战类英雄最爱的越塔强攻在新版本也将遭到削弱,新版防御塔不仅射程提升,初始的伤害和后续命中同一个英雄的伤害叠加也将提升,这对越塔和抗塔强拆都是一种很大的削弱,这也意味着新版射手将获得一次不错的提升。
今天为大家带来的就是这些,不知大家对新版的小兵是否有一个明确的概念呢?欢迎在评论区留言分享,我们下期再见!
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