【游戏推荐】不一样的1-bit视觉游戏——《奥伯拉·丁的回归》

TGA的“最佳艺术指导”奖项一直颁给画面画风十分有新意的游戏,例如去年的《茶杯头》、前年的《inside》,别出心裁的画面表现技巧总会的到许多人的赞同,而今年,一款画面争议极大的游戏拿到了这个奖项,让我们一起来看看,究竟这款游戏有什么样的魅力足以让喜欢的人们为之称赞~

【游戏简介】

《奥伯拉·丁的回归》故事发生在1807年10月14日,奥伯拉·丁是一艘货船,本应运输着200吨的货物从伦敦出发运往东方,但是这一走,整艘船就在海上失踪了多年。而玩家是受人委托调查此船的侦探,拥有一块可以回到过去的怀表,于是游戏就此开始了神奇的探索之路。

【游戏信息】

游戏类型:冒险推理

游戏制作:LucasPope

游戏发行:3909LLC

游戏平台:PC

上市时间:2018-10-19

游戏推荐配置

操作系统:Windows7orbetter

处理器:2GHzInteli5orbetter

内存:4GBRAM

图形:DiscreteGPU

存储空间:需要2GB可用空间

【游戏特点】

游戏最骚的地方,也是最吸引人的地方,就是整体画面采用了“1-bit”风格制作,这是比像素“8-Bit”风格更加无力的一种表现方式,本质上是单色调的颗粒表现手法,应该是在游戏发展初期的一些作品上迫于技术限制,而造成的一种现实效果,而在8102年,竟然有人愿意骚断腿的故意做出这种风格来,确实非常令人震惊。

不过,说起游戏的制作人LucasPope,就应该有一些人听说过了,反乌托邦游戏《请出示证件》也是他制作的。所以这样脑洞大的人总会给我们带来新奇的感觉,虽然游戏是1-Bit的黑白色调,但是游戏却是用Unity3d搭建的游戏主体,所以这就是游戏有趣的地方了,游戏黑白色调的画面给玩家打来的感受是复古的感觉,但是游戏3D的操作逻辑和游戏体验却是扎扎实实的现代游戏,会给玩家带来一种回到过去的感觉。

其次,游戏的交互逻辑非常有趣,通过一款怀表可以让画面的精致画面回到过去,动起来。这种超自然的游戏体体验非常有趣,让游戏直接变为了非线性的操作逻辑,玩家需要不断地推理、查看、寻找线索,才能做出合理的推理,从而记录下这些已经发生的“死亡”事件。

【游戏点评】

游戏确实有非常神奇的画面效果,但是我说不上非常喜欢,只能算一种新奇的体验,吸引我体验游戏的反倒是整个游戏的操作方式和剧情设定。游戏一周目通关大概需要10小时左右,但是我觉得这款游戏会把人逼着去玩二周目,因为我第一次通关之后整个脑子是乱的,人名和事件也对不上,再加上会移动的噪点,黑白十分鲜明、一动鼠标就爱眼中留下视觉拖影的画面,一周目的体验极其糟糕。

但是当我戴上眼镜之后(我有高度散光),减弱了游戏的眩晕感,发展这样的乱序游戏其实非常的有意思,船上的故事也并不复杂,需要的是玩家自己的梳理过程,当游戏被玩家倒叙推理出来,整个游戏就非常的有意思了,在怀表的帮助下,每个人的死亡瞬间被定格,每一处的细节被放大,游戏处处都会展现制作人的一步步藏下的伏笔。

游戏很多细节考虑的十分周全,每个人的服饰、面貌、口音、武器,都有十分详细的描述,这也证明了是LucasPope这个逼做的游戏,完全继承了之前《请出示证件》对细节的描绘。对我来说,我玩的非常入迷,必须好好玩通关,然后像宝贝一样留在我的游戏库里。

但是!

这样的游戏画面我不愿意称之为惊艳,虽然许多好游戏非常小众,但是小众游戏并不一定都是完美的好游戏,他们的小众都是有原因的。如果让我推荐画风清奇的游戏,《茶杯头》、《GRIS》、《地狱边境》我都非常推荐,平心而论,《奥伯拉丁号》确实是今年非常别出心裁的游戏,但是我我不太确定我推荐给朋友,他们会买账。

优点:

1. 艺术加工品

2. 游戏过程耐人寻味

3. 游戏值得收藏

缺点:

1. 终究是加工品

2. 容易对生理产生影响

3. 游戏受众小

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