原本游戏的诞生是为了让人们放松、减压和娱乐的,但是仍有许多的悲剧游戏会占据在我们的心上,我相信许多玩家最不愿面对的就是游戏即将通关的时刻,因为当游戏戛然而止之时,总会在你心中留下一个空洞之感。
2018年即将过去,应该有许多网友都立下了2019的志向,以此打破曾在2018年所没有实现的诺言,既然这样,就干了这碗毒鸡汤,让我们说一下曾经触动过我们心底深处的游戏,将孤独,颓废统统抛在2018年的这最后几天。下面几款游戏只是个人见解,如果你觉得还有更感人的请在下方留言,把感动过你的游戏分享给大家。
在电影界有一个认知是:“纯爱”类电影的刻画当属日本最为擅长。其实在从游戏的剧情上来说,剧情上的刻画占据了日系游戏很大的一块比重,导致了许多触动玩家情感的游戏大多数都是日系的游戏。游戏中大多带有淡淡的悲观以及忧伤的情感,同时还制造了一个理想化的情感“乌托邦”,这与其社会基础与心理动因有着密不可分的关系。
一、《最终幻想》系列游戏
作为史克威尔艾尼克斯的终极IP,《最终幻想》系列的游戏实在是太多了,从主机,掌机到手机都有着这个系列的身影,同时几乎每部游戏的结尾最少都要牺牲一个和主角密切相关的角色,颇有一种舍我其谁的感觉。由于几乎全是以“有种完美叫做不完美”的基调而结局,所以这里面列举两款《最终幻想》系列的游戏。
《最终幻想7:核心危机》 平台:PSP
作为《最终幻想7》的前传,也许是受到当年在被窝里抱着PSP操控着“克劳德”的引路人“扎克斯”在结局不断尝试如何才能不死的缘故,扎克斯这个主角留下的印象最为深刻。游戏主人公为"扎克斯(Zack),一心只是想成为一级战士,想必玩过《FF7》的玩家都知道,他与"克劳德(Cloud)"就犹如长兄,更是不顾一切救过他。更是与"艾瑞丝(Aeris)"有着暧昧的关系。在经过一系列不为人知的秘密被扎克斯发现之后,扎克斯遭遇了神罗的追杀。战后扎克斯带着克劳德离去,后来独自对付来袭的塔克斯,结果被神罗兵群殴而死。临死前克劳德恢复意识来到扎克斯面前,扎克斯把巨剑和信仰与荣耀交付于克劳德,扎克斯死后克劳德带着巨剑离去。
仍然记得扎克斯嘱托克劳德的那句话:“你是我生命和荣耀的见证”。正如《寻梦环游记》中剧情所提到过:“死亡并不可怕,真正可怕的是,被人遗忘”。
《最终幻想10》 平台PS2/PS3/PSV/PS4/PC(算上HD版)
要说《最终幻想》系列中最经典的男女主角是谁?我想很多玩家都会毫不犹豫的回答泰达和尤娜!作为坂口博信真正参与的最后一部《最终幻想》系列的作品,《最终幻想10》带着太多制作方的寄托。这部作品作为日式RPG历史上最华丽的一个篇章。这款游戏是SQUARE SOFT与Enix合并之前的最后一款《最终幻想》系列的作品,因此《最终幻想10》无论是从音乐,画面,人物风格还是配乐上都做了他们最大的努力。
《最终幻想10》设定在一个非常暗淡的年代,但是他讲述了一个非常美丽的故事。美丽的画风却并不能阻止毁灭的到来,结局仍然是悲剧:许多家庭破碎了,男主角泰达成为了一个注定在达成拯救世界目的之后就会消失的人。泰达在游戏结尾最终消失成为了作品最大的悬念,结局中尤娜穿过泰达的画面堪称催泪经典,很多妹子在结局尤娜的诉说中泪奔了。也许这就是让我们无法忘记这款游戏的理由,这也正是《最终幻想10》在最后留给玩家最深刻的回忆。
蓦然回首,十余年此景仍绕心头。
龙背上的骑士3平台:PS3
这款游戏应该是火的比较尴尬,因为在国内许多玩家见到女主角都会感觉异常的眼熟,却不知道来源于哪款游戏,由于其女主的设定符合国内广大页游厂商的定位,所以你会经常在各种游戏广告上发现她精致的面孔。
这款游戏争议还是比较大的,因为许多玩家接触这款游戏的目的并不单纯(毕竟带点小黄油的嫌疑)。有些网友认为龙背3只是个披着DOD名字,略带点黄段子和欢乐剧情的日式ARPG,故事也很单纯,一位濒死的妹子ZERO在无意中发现了一朵即将会毁灭世界的花朵。然而这朵花却依附在了妹子身上,将她变成了不死身,得知这朵花的真正意义之后,妹子毅然选择自绝,但花为了保护自己,分裂出五位妹子,被花依附的妹子在得知自己没死成之后,就寻找了最强的龙来与自己一同杀死自己和分裂出来的五位妹子。
剧情上没有什么可以深挖的坑,使徒与歌姬之间的故事也很单纯,仆人与主人,性伴侣,炮灰召唤装置与魔力提供源。游戏中进行的时候时不时会有关于使徒自己和歌姬之间的小故事与黄段子插入,虽然大多都是介绍性癖之类的,不过在结局,无论哪一条路上的结局,ZERO都死亡了,从小就拥有悲剧的童年,而身体更是早已死亡,完全靠着免世花才生龙活虎,最后要达成自己杀自己的成就行为。
最后的生还者 平台:PS3(重制版PS4)
你或许可以找到一千个甚至一万个丧尸生存类型得游戏,但是绝对找不到一个像《最后生还者》这样带来痛苦甚至心灵上折磨的剧情。如果不磨叽的情况下,16个小时你就可以完全把这款游戏通关,但是就在这个过程中,你会不知不觉地体会到自己已经和他们融在了一起,为了生存而战斗。
故事发生在"波士顿隔离区",20年前这里曾发生过一次"真菌爆发",毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。不论你是否会同意最终的结局,你都会在最后结局处留下不争气的泪水。
行尸走肉 平台:PC/XBOX360
Telltale Games的游戏《行尸走肉》在电视剧儿和漫画的基础上,很好的继承了“人性”这一主旨的显露,并且把故事的发展线路交给了玩家,亦如蝴蝶效应,玩家在选择的过程中做出影响自身命运的抉择。虽然是和电视剧或者漫画同名,但是请不要混淆,这款游戏设置在一个荒凉,充满丧尸的世界,与一般打丧尸游戏最大的区别就在于有时候你被迫需要做出选择。
对于拥有选择困难症的玩家来说,选择往往是一件痛苦的事情,因为你要决定到底是谁生谁死,同时逼迫你了解故事的发展脉络,你会亲眼看到自己身边的人一个一个死掉。而打到结局的时候,我觉得你会自己握着鼠标或者手柄在掩面痛哭。
《战神》系列 平台:PS2/PS3/PS4/PSP/手机
《战神:奥林匹斯之链》(PSP)
说到战神,玩家会直接想到《战神》在今年的TGA上直接斩下2018年度最佳游戏大奖,要说起《战神》中的奎托斯,真是一个悲情的角色,一直活在自己的悲伤之中,即便后来自己跑到北欧,奎托斯也并没有忘记过去(自己在地窖中深藏着混沌之刃,以及后来抗拒使用。)从PSP中奎托斯给老战神阿瑞斯当走狗,后来被设计失手杀了自己的妻子女儿开始,便走上了一条复仇之路,从PSP中杀到了PS2上,甚至杀到了PS3以及PS4当中,原本就已经无家可归了,妻子女儿死了,后来自己的弟弟也死了。
《战神1》(PS2)
随着故事一波一波的爆料,即便后来自己当上了战神,可是阿瑞斯对奎托斯施展的诅咒也并没有消失,自己的父亲宙斯也要整死自己,大地之母盖亚也抛弃背叛过奎托斯。
《战神2》(PS2)
从《战神1》到《战神3》,每一部的故事结尾都是奎老爷子要跳崖自杀,可是每一次都死不成,还顺便把希腊的众神屠了个遍。好不容易跑到北欧神话中准备开始新的生活之时,自己的亲儿子又在战斗中射了自己一箭,奎托斯心里想:“mmp,都是别人在膝盖上中了一箭,如今我是被自己的亲儿子在胸口窝射中一箭”。
《战神3》(PS3)
奎托斯的经历终究是富有悲情色彩的,但是奎托斯却一次次的在抗争,老父亲的故事还在继续。
《战神》(PS4,本作并没有定名战神4,而是直接叫战神,也许有着重生的意义吧)
没有给大家介绍过多的新游戏,或许是因为时间的缘故,总觉得曾经所体验过的游戏始终无法让人释怀,其实还有着许多优秀而感人的作品没有介绍给大家:明知道这是一次次的循环,可是还是要拼出一种可能的《尼尔:机械纪元》也好,还是那个放弃掌管时间,一根筋只为了自己爱人的《阿修罗之怒》也罢,都是蕴含着玩家所渴望的那种信念。
《尼尔:机械纪元》
游戏除了会给我们带来感官上的刺激,生理上的快感,也会给我们的心里带来无限的慰藉。也许你心中的那款游戏并没有出现在这里,能在下方评论中分享你曾经所遇到的故事吗?
《阿修罗之怒》
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