荣耀手机的成绩是怎样达成的?我们从三国“七擒孟获”里找到了些答案

近日,华为发布了一份2018年的成绩单,其中包括“华为手机+荣耀手机”全年出货量突破2亿,以及荣耀手机在前几个季度延续了国内互联网品牌销量第一的成绩。就笔者观察到的情况而言,荣耀方面取得这份成绩其实并不是一帆风顺的,单看手机的产品力层面就曾经历了三次危机,不过最终荣耀都凭借对市场的敏感嗅觉以及过硬的实力化险为夷了:

第一场:游戏性能弱?行,上GT

最近两年手机游戏相当的风靡,一些大型手游对于手机性能的要求也在逐步提高。就荣耀而言,之前在国内几款比较热门的游戏表现方面之前都有些弱,甚至还传出了“骑士不玩游戏”的说法。

这种说法对于技术起家的华为是不能忍的,在今年6月6日的时候发布了一项“吓人的技术”——GPUTurbo,更新到旧机型上之后能够大幅度提升荣耀手机玩游戏的帧率以及稳定性。时隔一个多月之后发布的荣耀note10,更是在GPUTurbo的基础上,加入了有TheNINE液冷散热加持的CPUTurbo,将游戏性能开到最大,变成了“骑士只玩游戏”。

可以说是“GPUTurbo+荣耀note10”实力扭转了荣耀手机游戏性能弱的口碑,现在大概没有多少人会随随便便说荣耀手机游戏性能不行了。

第二场:正面屏占比不高?行,上91%的荣耀8X

2018年国内的手机市场在全面屏的设计上可谓是突飞猛进,手机屏占比呈现出跳跃式的增长。在这一方面,之前押宝于实用性的荣耀手机由于将指纹识别模块放在了正面,导致手机的屏占比落后于OV,在产品的声势上有些不足。

不过荣耀很快就调整过来了:在9月5日的时候发布了一款屏占比达到91%的荣耀8X,将所有的质疑都碾碎了,重振了荣耀手机在设计方面的信心。当然成果也是喜人的,在高颜值的设计和优秀的产品力的加持下,上市2个月全球发货量突破600万台!

第三场:拍照中庸?行,我们首发4800万像素的IMX586

如果要评选2018年声量最大的手机应用,你们会选什么?笔者的答案是拍照,自今年3月份华为P20系列在拍照方面掀起得行业龙卷风以来,整个手机行业今年在拍照方面的硬件和算法方面的投入都像打了鸡血一样。

不过与之对比的是,荣耀今年发布的几款旗舰机在拍照方面并没有堆料,相比上一年只能说是稳步前进吧。虽然笔者仔细体验过荣耀note10之后,对它的拍照水平还挺满意的:“1600万+2400万”摄像头的组合+荣耀的算法除了夜景远景不能胜任外大部分场合表现都是可圈可点的,但是在宣传上始终有些气势不足。

索性,12月份发布的荣耀V20直接堆上了4800万像素的索尼IMX586传感器,将拍照硬件方面的宣传气势进行了弥补。并且还搭配了一颗Tof镜头进行3D方面的拍摄,由此带来了3D体感游戏、视频美颜及瘦身等功能,将拍照方面的玩法玩出了名堂。

回过头来看,荣耀今年这三场危机分别来自于游戏性能、全面屏设计以及拍照性能,也是今年国内手机市场最主要的三个方面。通过及时发现及解决这些问题,荣耀在这三个方面目前已经做到了行业前列。这有点像三国时诸葛亮“七擒孟获”那样一次次扩大了自己的优势,这样的荣耀未来或可期!

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