《Atlas》开发商出面道歉 新版服务器上线并修复部分BUG

《Atlas》的发布带动新一轮生存类游戏的热潮,各大游戏直播平台主机区,包括国外的twitch,都在直播这个游戏。但从这几天的测试来看,状况不太理想。不仅是炸服的问题,各种画面的缩水掉帧、以及海量的bug也被玩家广为诟病。最近,游戏的开发商Studio Wildcard终于出面,在更新日志中表达了歉意。

《Atlas》是Studio Wildcard继《方舟:生存进化》之后的最新力作,是一款开放世界的的多人合作生存游戏,以航海和扩张为主题。游戏目前在Steam上架的短短几天,已经收获14000多个评测,但好评率只有28%。原因首先是网络问题,以国内的宽带为例,能够连上非常看脸,而且加速器无效。还有各种官方的技术性掉线,回档更是家常便饭,很多玩家辛辛苦苦半天,一下回到解放前。bug问题也比较严重,很多主播劳作几天的船说卡没就卡没。相比,画面倒还好,虽然相比宣传的劲爆有一定缩水,但大家还是给与肯定。就是比较吃配置,有测试称即使用RTX2080Ti也无法稳定60帧。

官方在道歉中承认了这些问题,表示主要原因是大量涌入的玩家远远超过了他们的预期(美服新手岛的最初服务器负载据说只有100人,多出的随机踢下线),所以他们临时调整了一些技术系统,暂时稳定了局面。目前团队的目标是稳定性,特别是连接和数据问题,对于玩家对他们缺乏沟通的指责,他们表示歉意,并承诺改善。

不仅嘴上说说,行动也在进行。最新的更新就加入了新版的服务器,稳定性有显著改善,部分bug已被修复,而且游戏的平衡性也有一定调整。

持续更新还在进行中,相信会越来愈好,对于已经购买这款游戏的,小编建议调最低画质,不仅看敌人更清楚,而且即使海战也能稳定90帧左右。

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