灵魂能力:失落之剑
我们怀疑Bandai Namco的人们在开发灵魂能力:失落之剑时可能错位了他们的思想。这个可怜的免费战斗机提供相当于seppuku的游戏,除了古老的日本自杀仪式没有令人讨厌的装载时间,因此比PlayStation 3游戏的这个悲惨的借口更可取。这个前提至少是令人鼓舞的,一个独立的聚焦事件受到史诗般的单人游戏活动的启发,这些活动将Project Soul的基于武器的争吵者变成了家喻户晓的名字。你会发现关于配备眼球的剃须刀的常见guff存在并且是正确的,尽管这次故事是通过不连贯的文本片段讲述的,看起来它们是从Google翻译中复制的。
如果游戏符合鼻烟的话,荒谬的叙事将只是一种瑕疵,但这比退役樵夫的斧头更加黯淡。你可以选择有限的可识别战士名单Mitsurugi,Sophitia和Siegfried并开始你的内裤任务。赢得战斗,你将逐渐解锁衣服,让你隐藏你的丰满美女的谦虚从窥探的眼睛。你进行的每一个任务都会消耗AP,逐渐补充加班费。用完后你需要使用恢复药水,你可以从完成任务中获得,或者通过PlayStation商店的昂贵购买。像这样的微交易是免费增值体验的命脉,它们实际上并不会在这里感觉过于干扰。不过,究竟为什么你想首先将现金投入到这次尝试中是另一个问题。该物业的前身成功地提供了各种规则和游戏条件,以保持孤独的争吵感觉新鲜,这个条目完全失败,策划你与一系列剪切和粘贴的对手,很少考虑游戏的多样性。
当然,对核心灵魂能力V格斗格式进行了一些调整,尽管这些格式主要是为了简化体验。举例来说,你无法执行关键边缘移动,而铃声这个系列的标志,已被完全删除。武器艺术,简单的基于仪表的特价,取代他们的位置,而Tekken型合作伙伴系统被引入但未得到充分利用。后者的加入可能是游戏中更好的想法之一,因为它允许你与其他玩家结盟,并且一旦你在战斗中装满一个特殊的仪表就控制他们的角色。与他人合作可以让你获得FP,然后可以在游戏的商店里花费来为你的角色赚取装备和物品。这是一个聪明的概念,但它从未真正扩展过。这个盟友机制也与新的元素系统联系在一起,因为在适当的时刻切换到你的帮凶可能很容易让你获得灵魂粉碎,一个毁灭性的装甲分离机会,在战斗结束时会奖励你更好的装备。很多时候,你的刀片的倾斜很少,但在这些假脱衣舞序列中它确实有帮助。
在其他地方,你可能已经熟悉的所有攻击和组合都将存在且正确,这意味着这里的战斗很好。由于伤害的增加,轮次看起来更快,这很适合其他更容易获得的免费游戏的提升和播放格式。到目前为止,平均而言非常令人作呕,但我们尚未真正扭转我们的刀片。对于一个似乎理解其他地方即时性的重要性的游戏,这可能是我们曾经玩过的最不优化的版本之一。你这么晚读这篇评论的事实证明了自推出以来困扰产品的卑鄙的服务器问题,即使现在我们仍在努力浏览其菜单并访问一些任务。即使游戏正在工作,你也不得不坐在一个进攻性无所不知的鸡蛋计时器上,每当你点击它时,它似乎都会嘲笑你。这将阻止你甚至想要冒险进入游戏的角色定制屏幕,因为改变主角的树干的颜色会让你精神上的测量,而你的生活就会消失。
在这个区域也有一些周长,包括一个从未真正解释过的完整的制作系统,但是探索这里展示的错综复杂需要教皇的耐心,我们不相信教宗本笃十六世喜欢大刀,钢鞋头靴和标准马戏团气球大小的硅乳房。这使得这个可怕的外出成为最容易忘记的外壳,一个游戏的外壳,可能不应该看到我们的剑的微光。中世纪的环境毫无疑问是一个不花一分钱的标题,而铜管乐队动力配乐的盛大和仪式在耳鼓中使人感到虚弱,但这还不足以纠正这个版本的错误。
结论
灵魂能力 失落之剑不是音量的情况,而是Vol-not的情况。这个灾难性的免费游戏实验应该从来没有从它的剑鞘中撤出,并且会在这个曾经辉煌的系列中留下更大的伤痕,而不是在灵魂能力IV中尴尬地包含星球大战人物。一个单调的运动和糟糕的装载时间突显了历史舞台上的这个巨大的失误。
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