新年新气象,2018年现象级游戏热度会延续到明年吗?

不知不觉2018年已经只剩最后一天啦~十分感谢这一年小伙伴们的陪伴!那么今天,小爆哥就带大家来回顾一下2018年手游圈发生的那些事吧~

如果单从收入来看,17年到18年之间游戏并没有太多变化呢,依然是《王者荣耀》、《FGO》等知名游戏。

纵观2018年全年,除了稳定上涨的收入之外,还是出现了很多现象级的游戏,总结来说有以下三类。

▍一、MOBA,天下第一

MOBA游戏,在《英雄联盟》和《DOTA2》的影响下风靡全球。今年《英雄联盟》的S赛事,中国甚至拿下了冠军(IG牛逼!),可以看到MOBA游戏在经历多年的发展之后,其生命力仍旧很旺盛,依然是玩家投入游戏时间最多的内容。

虽然热度有所下降,但从PC转移到移动平台之后《王者荣耀》仍然在全年拿走了超过250亿人民币收入。

而今年《王者荣耀》通过出海,将游戏带向全球,并根据当地文化和玩家习惯,在角色、美工、玩法等方面进行了定制化的修改,也正是凭借这种个性化的本土策略,赢得了全球用户。

▍二、非对称对抗,第五人格

非对称对抗核心其实就是猫鼠游戏,猫永远对鼠有着压制,这种不平衡从游戏开始就没有避讳并将其做为游戏的核心玩法。《第五人格》源起于《黎明杀机》,在原作上减弱了恐怖气氛,让其更接地气。

《第五人格》上市一个月后立即拥有了五千万用户,可惜的是目前游戏热度已经下降到一个程度,并没有持续火爆的征兆。究其原因还是游戏模式过于单一,同时它的不平衡性、特殊的匹配机制和合作机制参与度过高都在影响着游戏。

其次游戏内容相比MOBA游戏是很少的,游戏可操作、运营要素过少,能够决定游戏胜负的要素又太过恒定也导致游戏后期不太被玩家持续喜爱的原因。

非对称游戏的创新性玩法,在现在这个环境下很能够吸引玩家,可惜的是玩家尝鲜之后回归到常规游戏中,并没有投入非对称游戏怀抱,在2018年中并没有打破MOBA的统治。

▍三、年度惊喜,吃鸡

这游戏我就不多做介绍了,PC版本的绝地求生获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。其余的游戏代表就是《绝地求生:刺激战场》和《堡垒之夜》,两款游戏无论从质量、口碑和收入来看都是今年绝对的霸主级游戏,没有之一。

比《刺激战场》还要优秀的《堡垒之夜》交出了一份更为不可思议的成绩单,可能国内的小伙伴对它还不够熟悉,但是《堡垒之夜》在海外真的是红的一塌糊涂。

甚至火到外国家长发社交媒体感叹:“堡垒之夜正在接管孩子们的世界!”游戏改变了孩子的社交、娱乐甚至空间。

▍多元发展,未来可期

随着开放版号的巨大利好,在未来一段时间内2018年沉寂的优质内容一定会在19年大规模爆发,同时也刺激着开发者继续进行新游戏、新模式的探索。

相信在19年吃鸡、MOBA类游戏会进入爆发期,将会引领19年全年的趋势和热度并快速将过去积累的用户继续扩张。

经过2018年的蛰伏之后,2019年二次元可能会大概率集中爆发哦,毕竟一系列优秀产品都将在明年推出,例如《狐妖小红娘》、《恙化装甲》、《家庭教师》、《VGame》等等,小爆哥猜测未来二次元改编游戏依托粉丝用户会成为主流。

同时“末世生存”类游戏极有机会成为下一个“爆款”,它的玩法依然有非常多内容可供挖掘,该题材百搭的特点,也担忧它继三国等题材之后成为又一个被玩坏系列。

另外,近年独立游戏持续发力,甚至连腾讯、网易两个大厂都参与进来,带来诸多精品游戏。

这样看来,2019年游戏圈会更为百花齐放,为小伙伴们带来一个更为精彩的移动游戏新格局哦。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();