在LOL中,各个英雄的大招技能是有很多种类的,有伤害输出型的,也有辅助队友型的,当然也有很多变形类的大招。有的大招有比较直观的收益体现,要么就是打掉敌人多少血,要么是帮队友回了多少血,这是对一方生效的技能,比较符合常规的认知。但有的大招看起来非常的不合理,甚至是对敌我双方都生效,但在看似不合理的机制下,关键时刻也是能立功的,一起来了解一下。
千珏的大招是一个范围的加血技能,而且附带免死的效果,不管英雄的血量有多低,在这个范围内都不会被击杀。当初千珏上线的时候不少人都有点疑惑这个大招,为什么要设计成敌我双方都能享受的技能呢?实际用起来的时候也是有褒有贬。首先就是时机的掌控,有时候团战放下大招会救了对手,甚至让己方本来好打的团战变为劣势。而高玩千珏则是非常有度,能在乱战中找到开大招的绝佳时机,救了队友的同时还能让己方团战变得好赢。这个技能就是能帮队友也能帮对手的,到底最后救了谁得看是谁玩了。
巴德大招是一个中亚的效果,这算是将场上绝大多数东西能凝滞起来的超强技能,第一次看到巴德这名英雄的时候确实感觉新鲜,因为本身属于装备的效果做到了英雄技能中了。巴德的大招除了能凝滞英雄之外,小兵,野怪,防御塔都是无法逃脱的,看起来不合理的原因就是它依然是不分敌我的,也不存在分别对待的情况。如果大招仅仅命中的是己方英雄,那么究竟是大住己方队友等待救援,还是让他们原地等死,依然是巴德玩家们自己的意识决定的。
波比的大招不合理在击退的方向是不变的,按照技能动作来看,波比本来是有一个绕后将敌人锤到我方阵营的操作,但实际情况却是不可行的。不过即便如此,波比的大招还是一个很有用的技能,它能让敌方减员,不论是开团还是开大龙,这个大招能拖延不少的时间。实际操作中,很多玩家会采用瞬发的方式,这能将敌人控制在原地。所以玩波比时,大招的释放必须灵活,有时候必须要蓄力锤走敌方关键人物,而有时候则是简单锤一下补个控制就行了,这时候蓄力反而会救了对手。
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