王者荣耀:梳理策划的调整思路,浅谈英雄平衡调整方向

其实现在很明确了,策划的认知和思路里,下路就应该是射手,从局内对局下路位置是个弓箭图标,包括金牌下路成就也是射手标志可以看出,策划认为,边射就应该出场,而且就应该出现在下路位置,为此,在版本更迭中,策划会不遗余力的调整,包括地型,数值,以让下路射手可以出现在各种对局中,包括比赛,高端局,因为低端局,下路已经是射手的天下了。

话又说回来,射手后期伤害超标,又带来一个平衡性的问题,前期经济转收益比太低,容易被针对,而高端局节奏快,射手发育周期长,容易被切,是制约其在高端局出场得主因,高端局,带位移的射手多出现在游走位置,以更好的发育推塔。

那么如何实现策划的设想呢,将射手优势放大,在下路更好的发育呢,所以策划做出来这次的调整,不过我觉得还不够,尤其无法解决的问题是,射手打野的问题,既然射手应该待在下路,那么就应该把野区还给刺客,前期强势的射手,更加会挤压刺客的位置,带来的问题依旧是射手高端局无法回归下路,因为野区更舒服,推塔的节奏会更好。

所以通过不断buff下路射手,应同一时间削弱射手在野区的存在,只有这样,才能不断突显射手推塔上高地的优势,同时又不适宜待在野区,回归下路就是必然,随着下路发育环境的变好,整体大环境才会向着策划设想的演变。既上路,战/坦,中路法,野区战/刺,游走位坦/功能辅助,下路射手。其他位置两两职业竞争,下路固定是射手的设想。如果野区变成战,刺,射三职业竞争,下路在高端局必然还是不要边射,既然射手上高地不可或缺,在野区可以更好吃其他路兵线发育,生存更好,有辅助做视野,那为何还要打下路?削弱射手在野区的存在感才是正确的调整姿势。

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