全金属狂怒
全金属狂怒是我们多年来最好的游戏之一,专业地将老派的街机元素与现代游戏设计融合在一起,提供一种体验,这种体验的粉丝或一般的动作游戏都不会想错过上。全金属狂怒讲述了一组四个女孩的故事:亚历克斯,特里斯,梅格和艾琳,因为他们率先对抗一群名为泰坦的强大敌人,他们的好战导致了各种各样的附带伤害。他们生活在这个饱受战争蹂躏的世界是一个危险的,破碎的地方,虽然每个泰坦最初似乎都是纯粹的恶棍,但后来的情节发展表明每个角色的内容远比看上去要多得多。尽管看似黑暗的泛音,全金属狂怒仍然喜欢保持轻松愉快的事物和愚蠢的边界,诙谐的对话和整个体验中充满了四分之一的破壁幽默。这四个女孩中的每个女孩都有过多的屏幕时间,尽管他们在叙事过程中通常不会经历那么多的角色发展,
全金属狂怒是一个令人心旷神怡的争吵者,但如果你选择深入钻研,实际上会有很多事情发生在幕后。在团队中可以选择四个角色:坦克,狙击手,工程师和战斗机,每个角色都有完全不同的游戏风格,令人印象深刻地改变了你接近战斗的方式。例如,工程师Erin主要使用她的手枪造成损坏,当你的夹子空着时必须重新加载,但她还有一个可展开的无人机,可以用盖火锁定特定区域。与此同时,亚历克斯战斗机携带一把巨大的锤子,让艾米罗斯嫉妒,并依靠快速锤击摇摆和Marth-esque反击来惩罚惩罚。每个角色的套件都是相同的,因为它们每个都有逃生动作,一个巨大的伤害处理移动等等,但它是相当惊人的Cellar门如何设法区分每个移动集。尽管基础可能是相同的,但在许多情况下切换角色需要截然不同的策略,使得全金属狂怒感觉比典型的争吵者更加深刻和可重复的体验。
全金属狂怒不仅仅是在口中打击坏人,在所有混乱中存在一个强大的角色扮演游戏系统,创造了一个令人上瘾和有益的反馈循环,鼓励你定期分散团队组成。每个角色都配备了四个项目,每种攻击类型一个,但是每个类别中有三个额外项目必须通过击败某些任务并获取蓝图来解锁。较新的装备在某些方面更强大,而在其他方面则不那么强大,让玩家有足够的自主权来将每个角色分配到特定的游戏风格,但是在升级装备本身方面还有更多的深度。全金属狂怒采用了一种令人满意的“以帐户为中心”的调平系统,其中平整每件单件装备都有利于整体球队。每一件装备都会受到某些属性的影响,比如TEC或HP,并且每当你升级该装备时,它会为所贡献的整个帐户增加一个百分比增益。
角色扮演游戏技师也不仅仅停留在装备上,每个女孩都可以单独升级以获得特定角色的统计数据和技能。你杀死的每个敌人都会淘汰黄金并让你清空,这可以花在为每个女孩购买技能树中的节点上。达到某些级别的里程碑可以解锁包含强大能力的新节点,例如Alex的锤子挥动降低能力冷却时间,并且再一次,玩家被巧妙地鼓励投资于所有女孩而不仅仅是一对。每次购买时,每个女孩的解锁变得越来越贵,但是有一个“VIP”系统可以通过设定的硬币金额来解锁所有女孩,每次购买都会增加一些金额。因此,购买低水平女孩的新技能是免费或非常便宜的,而如果你不想通过降低购买成本来提高你的VIP折扣,那么你的高级女孩的上层解锁需要大量的研磨。在此与用于齿轮调平的系统之间,全金属狂怒发现了一个最佳点,在那里有稳定的有意义的升级流,同时确保玩家通过平等地播放所有类型的角色和装备来体验游戏的全部范围。
全金属狂怒一旦你进入战场,战斗就相对简单,主要是围绕在竞技场之间移动,全面击败所有角落,然后进入下一个竞技场。当您浏览故事时,新的敌人类型会以一致的方式引入,不断要求玩家改变战术并适应新的威胁。例如,一个敌人通过呼吁重复空袭来造成毁灭性的AoE伤害进行攻击,而另一个敌人几乎完全看不见并用强大的狙击手射击。在屏幕上的疯狂之间躲避它是很难的,但是通过引入彩色编码的盾牌使事情变得更加困难;每个盾牌对应一个角色,只有那一个角色可以伤害那个敌人来打破他们的盾牌。
在单人游戏中,你可以一次控制两个女孩,只需按下肩部按钮即可标记出来,但如果其中一个女孩碰巧被击倒,这个盾牌系统仍然可以使战斗变得非常困难。当发生这种情况时,女孩头上的一根杆慢慢向上爬向百分之百,你可以通过跑到她身边并按下标签按钮来恢复她的速度。在激烈的战斗中,在所有被屏蔽的敌人之间躲避以回击战斗他们所需的角色可能是相当大的努力,但是再一次,全金属幻想世界在其惩罚难度中狂欢。你肯定会在屏幕上看到很多游戏在这里,因为有一个明显的战斗节奏可能需要一些时间才能掌握。此外,需要一段时间才能学习新的敌人攻击模式和弱点,并且考虑到全金属狂怒有多少敌人立刻向你投掷,它可能需要处理很多。
结论
全金属狂怒证明Cellar Door Games是一个令人印象深刻的天才工作室,能够生产高质量的游戏,可以在某些方面设定新的标准。我们希望更多的开发人员能够在动作游戏中投入如此大的精力设计,并将其与深度角色扮演游戏系统相结合,有力的游戏玩法和令人难忘的写作,使得没有Switch所有者想要的体验。
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