为更好的落实未成年健康上网保护工作,腾讯目前正在根据计划,并不断加快健康系统在旗下游戏中的覆盖速度。截至2018年底,共有15款热门游戏产品已接入并启用这项经实际验证有效、当前行业最为严格的防沉迷措施。
对此有网友表示称,很好,我小时候初中也痴迷游戏,当然了之后毕业是毕业了,但是没考到想考的学校,意识太淡泊,母亲对我也不加管教,当然了不是说她错,但是也让我有了这份意识,我觉得不会让我孩子像我那样,要教我孩子正确的学习态度和人生心态。我喜欢吃鸡,有时候休息一天想多玩几把,结果要停15分钟,不过对小孩子来说这样挺好的。
防止沉迷游戏是很有必要的!不全为金钱而行的企业,才是有社会担当的企业,才能走的更远!不说别的给腾讯点赞就好了。也有人说,每款游戏限定一小时每天,那么多款同时是否还限定每天一小时?能不能开发一个App可以自动识别游戏,对运行游戏过行计时,象防病毒软件,到时候就截停甚至卸载,并且是可以由家长设定?
这个身份证验证加人脸识别,确实有点东西,如果技术上可行的话,那对于孩子的成长真是一大幸事。现在游戏行业竞争这么激烈,腾讯还能有如此做法,不得不感叹这才是拥有正能量的企业。
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