全职业中,每个角色都各有特点,不过,因技能形态的缘故,从而在很多人眼中,就是设计失败的一个职业。而在国服游戏中,有四大职业技能形态,备受玩家吐槽,是设计最为失败的。
缔造者,这是唯一的一个连级都练不下去的职业,在当初,大部分的勇士,都冲着很新颖,在刚出来那会,就创建一个缔造者职业。然而,却没有练满级,中途就放弃。想必,一些玩家的角色登录一览,还留着未满级的缔造者角色。缔造者,虽然是一个独具特色的职业,但因为与其他职业不同,技能形态也不适合打团,玩的人并不多。可以说,缔造者这个职业,在游戏中,设计的很失败。
帕拉丁,也是一个技能形态设计很失败的职业,甚至感觉,帕拉丁就是为了约束光兵,从而被赶工设计出来的职业。在某种程度上,帕拉丁跟精灵骑士比较像,不过,动作过于僵硬,并不灵活。当帕拉丁一套技能放完后,平A十分的僵硬,玩起来并不是很舒服。这就导致,在游戏中,帕拉丁走辅助道路的很多,很少有人用心打造输出帕拉丁。
红眼,虽然说,在国服游戏中,红眼玩的人很多,但还是要说,这个职业,技能设计的很失败,论操作等技术问题,不如一些冷门职业。不过,红眼上手简单,也有不俗的伤害,才会被很多人追捧。并不是说,玩的人少,就是设计的失败,像红眼玩的人很多,简单粗暴深受玩家喜爱。
奶妈,倘若没有辅助能力,这个职业在游戏中,都不会有人会玩。奶妈的综合技能形态十分的差,输出能力很尴尬,唯有走辅助才会有出路。跟奶爸的输出形态相比,奶妈都不能看,这个职业设计出来,应该就是让你走辅助道路的。
评判一个职业设计的成功与失败,并不能靠玩的人多或者少,红眼、帕拉丁和奶妈,在游戏中,玩的人很多,但设计的却不成功。
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