2019年新年第一天《隐形守护者》进行了首次测试,
第23天游戏正式在steam上线。
随后不到1天时间这款游戏在steam平台上拿到热销榜第三的成绩,三天时间收到将近1000条评测,好评率达到91%。虽然目前官方没有公布销量有多少,但是能够在steam平台取得这样的成绩,应该不会差。
那么到底是什么原因,让这款并不算大众题材的AVG游戏在短时间得到大量玩家认可,取得这样的好成绩呢?
我想这个关于《隐形守护者》的故事要从方方面面来说了,这里有几组数据,或许对我们认识《隐形守护者》这款游戏有帮助。
十人小团队成就steam91%的好评
虽然关于独立游戏春天即将到来的新闻,我们看了一年又一年,但始终无法解决好商业化问题的独立游戏,在国内一直都是小作坊的存在。以至于每个大火的国产独立游戏,背后都有一个关于小团队的故事。
《隐形守护者》的团队也不大,由6,7个叙事游戏爱好者组成的小团队,在看到这个故事后非常喜欢,在拿到授权后,便开始了原作剧本和游戏化的工作。
过去的800个日日夜夜,这个团队的每个人都在为如何将剧本打磨的更细腻专业,演员的表演更加符合游戏设定以及后期游戏制作每个细节的打磨而努力。
或许正是因为是小团队的缘故,这个叫做NewOneStudio的团队并没有考虑到真人实拍带来的成本压力,经过两年的开发和拍摄《隐形守护者》的成本超过预期,以至于游戏没有
“我们没有推广预算了”这是官方人员说的一句话,这也意味着游戏想要得到更多玩家的认可,只能通过口碑来扩散。好在所有的努力都没有白费。《隐形守护者》上线steam不久后就拿到热销榜第三,获得91%的好评。要知道近千条评测,还能够保证这么高评分的游戏并不多见。而在国内《隐形守护者》虽然只是在TapTap上开启预约但是依旧获得了9.6分的成绩。
显然《隐形守护者》一切努力都在慢慢得到回报。
32万字剧本×30个版本让编剧头秃
虽然有原作剧本打底,整个剧本也不过就是32万字,或许不及那些动辄百万字的小说的厚度,但《隐形守护者》的剧本改动并没有想象中的那么轻松。
游戏的剧本来自于当年橙光的封神之作,口碑很高。而相对的,改编的难度自然也很大。由于要改编成真人化的表现形式,一些不严谨的内容也要改变,而这种改编必须要保留原著最经典的情节、选项和金句,所以在真人化的过程中,每时每刻都充满了两难的选择。
为了保证严密的逻辑性和故事的合理性,原作中在史实方面不够严谨的部分,也在这次进行了修正。像某对父子的身份问题、潜伏人员的档案问题,都是因为和史实有出入才进行修改。这部分工作,邀请了从事历史研究的老师来帮忙,翻查了不少文献资料进行查纠,个别新增的人物和对白都有历史原型可考。6个月时间内,原作者和编剧们对很多细节都进行了严谨缜密地考据,故事里随处可见引经据典。
毕竟故事本身随着场景和角色的增加,会越来越复杂,各种逻辑链条环环相扣,很容易就出现序章的细节改动,在终章时形成了BUG,而发现时可能还没意识到这个因果关系,所以反复的梳理和对剧情细节的修补工作一直持续到了上线前。最终32万字的剧本,经历过30个版本的不断修改打磨才有了最终定稿。
60天的紧张拍摄主角经历80次死亡
和其他拥有主角光环的游戏不一样,《隐形守护者》的主角好像并没有特权。游戏拍摄期间采用了摄像和摄影两种模式,在60天的拍摄期,仅仅是男主就死亡80多次。
据说,不仅相同的戏服准备了很多套,就连血浆都要每天调一浴缸出来备用,这样抠细节的操作也是没谁了,男主在此期间收“领便当红包”也是收到手软,甚至有玩家调侃《隐形守护者》可以改名叫做男主的一百种死法。
那么,男主“领便当红包”究竟意味着什么呢?
我想这是《隐形守护者》对游戏品质的追求。真人互动游戏最大的特点就是结局多变。玩家要对自己每一个选择都要负责,它会影响你后面的剧情甚至是结局。
为了给玩家讲好这个谍战故事,游戏的每个设定都非常讲究,玩家面对的每次考验都要谨小慎微。这些考验不仅关于亲情、友情、爱情,甚至还会关乎别人或是自己的性命。选错即死,一招不慎万劫不复。每一句对白,每一次选择,都会在日后的情节发展起到至关重要的作用,当然最重要的是整个故事的客观性,没有任何主观的歌颂和“主角光环”偏向性,人就是人,战争就是战争,没有绝对的善良,也没有绝对的邪恶。玩家每分钟都在做生死抉择的剧情里,仿佛我们并不只是玩家,我们还是导演、是编剧、是剧情里面的角色,简直是爆炸式的游戏体验。
上百条线+三种最终结局,体验真实人生
《隐形守护者》核心玩法是玩家通过剧情的理解来做出对应的选择。不同于平时大家玩过的AVG,在《隐形守护者》里,几乎每一个选择都会影响故事线走向,越到后面越复杂。在游戏的前五章,玩家所做出的不同的选择会导致游戏结局的不同,当然其中有很多选项会使游戏在半途终止,“如何将故事引导到最终结局”这是玩家在游戏中需要做的最大思考。
当然,我们看到的《隐形守护者》百条线和最终三种不同结局的玩法并不是简单的拼凑。这样的设计对演员们的演技也有着很大的挑战和要求。拿主角肖途来说,演员要在不同支线里扮演不同的身份,善良什么样,汉奸什么样,短时间频繁的切换身份,这样的经历大概也是相当酸爽的了,没有原地爆炸一下以表敬意都是好的了。
在游戏男主经历过80种死法后,配合其他演员的支线结局组成了一款完整的《隐形守护者》。游戏中剧情的细节和经过是非常繁杂多变,同样的结果,不代表中间的过程就是一样的——《隐形守护者》就是这么一部更注重“沿途风景”的作品。游戏除了主线外,你再去试试不同的分支会收获颇多,如果强迫症玩家想要把所有分支和结局都补齐,那也是需要花费很多时间来完成,这是一部内容和细节非常丰富的影视游戏,不存在快餐一说。
回到最开始那个问题,《隐形守护者》为何在短时间就在steam平台上取得这样的好成绩呢?
《隐形守护者》用真人互动的方式和我们讲了一个故事。而这个故事的结局并不是单纯的A和B,而是充满悬疑的A或B或C,和各种支线玩法交织在一起,让我们重新认识到抗战谍战并不是“神剧”中表现的那么轻松。而是充满陷阱,你需要注意你身边每一个人,注意你说过的每一句话,因为这些都会成为你游戏结束的导火索。
更为关键的是,《隐形守护者》中不同结局并不是游戏说了算,而是你自己。你在游戏中做出了怎么样的选择,就会有什么样的结局。也许这个结局不会在这个章节出现,但是它一定会在下个章节中有所体现。正如前面所说的一样,不仅是这个游戏玩家,还是这部影视剧的编辑、导演。这样的体验是在其他游戏中很少有的体验。
《隐形守护者》的成功尝试,它代表这国产游戏的一次尝试和探索。它的到来,意味着国内玩家对创新游戏有了新的尝试机会。
我想,《隐形守护者》在steam的优秀表现还会继续,未来还会在更多平台展现它的魅力。
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