原创 结合5G网络,AT&T将在云端渲染交互式VR内容

近期,世界最大通信商之一AT&T宣布,将会在下个月结合5G网络演示VR内容的云渲染。据悉,该公司表示其5G实验室(专注探索5G和边缘网络应用场景)将会主持整场演示,演示内容是在云端渲染SteamVR内容,然后通过5G网络传输低延迟的6DoF VR体验。

为了营造优质VR体验,AT&T制作了一款概念证明Demo,他们认为5G足以限制延迟,让VR体验的视觉效果更舒适。该演示将结合5G 39GHz mmwave无线电和与之相连且具备GPU加速的游戏主机。

AT&T在一份声明中表示:将用于渲染的服务器与VR显示屏通过无线网络分离,这意味着渲染流程中混合了新的变量,比如编码和解码延迟、传输延迟、数据丢包和抖动。

实现云端渲染是个很大挑战,因为网络和媒体串流标准并未得到对实时互动内容的优化。互动式内容与传统串流媒体内容不同,而且在3D游戏引擎中内容捕捉、渲染和显示的过程,本不是为云端设计的。

为了降低3D内容的使用门槛,我们不仅需要优化网络,还需要对整个流程和应用进行修改。

AT&T表示,他们的目标是达到3K分辨率(双目)和75Hz刷新率,符合当下VR一体机的水平,不过未来能否再提高目前还不得而知。本文系青亭网翻译自:Road to VR

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