《三国志汉末霸业》
话说在前面的是,本游戏尚属于EA(抢先体验游戏)的阶段,尚未完成制作,如果不能接受的朋友可以就此打住了。
然后想说的是国产游戏独立起步不久,游戏题材大多会选择热门游戏类型,比如横版动作、魂like、roguelike、武侠玄幻等。
策略游戏一直都是属于较为冷门的类型,就算是光荣本家的三国志信长野望的销量也是每年在走下坡路,从几十万份一直到几万份,更别说太阁立志传和大航海时代了,都是时代的眼泪。
所以当这时候,有国产团队愿意出来做这个事情本身,我觉得已经有足够理由鼓励了。 更何况游戏通过团队2年来的持续更新,游戏内容也羽翼渐满。除了优化了大量的BUG、细节操作问题和数值AI平衡外,还新增了众多内容和功能。
现在已经是一款值得推荐的国产策略游戏了。
在经过美术的全面重构后,之前那种粗糙的尴尬头像已被全部重绘了,在提高精细度之余还强化了武将的个性,解决了知名武将顶着大众脸头像的问题。全新的UI界面、大地图和图标,军队的部队模型设定也在重新制作。音乐方面也找到了专业的外包公司全面重置了音乐&音效,增加了许多曲目。可以说现在音画整体的表现,虽然没有多精致,但已经脱离了早前的劣质印象。
游戏的玩法基于光荣系列的《三国志》,玩家在三国时代扮演一方诸侯招兵买卖、登庸将才、外修交、内治政,最后统一天下。《汉末霸业》新增了许多不一样的功能和玩法,比如这个武将单挑和舌战。武将说是1V1单挑,其实还可以多对多混打;舌战系统跟上时髦,也用了打牌的形式,采用的是“叶子牌”,一种中国传统牌戏。
但个人在战场的影响是有限的,要赢还是得靠排兵布阵。攻城战就很好的体现了敌我双方的攻防节奏,突出某些狭小关卡的易守难攻之处。而在野外战,就可以发现本作有着战争迷雾,当敌人在某些地形天气或者技能的辅助下,你是看不到敌人的,这也极大丰富了战场的打法变化,当然战棋走格子本身就自带一定的策略元素。从目前看来表现的不错,就是计略可能还不够丰富,希望日后还可以加强一下。没有位移,没有高低地形计谋,没有天气相关的策略等。
有好的策略,也要有好的执行者。《汉末霸业》在《三国志》的基础上新增了15个特殊兵种,这15支劲旅基本等同于现在的特殊部队,个个都有着明显的长短优劣,还附带特殊技能。他们也不是杜撰的,都取材自三国故事里的典故。 比如诸葛亮在征服南中后,利用当地蛮夷兵源所组建的无当飞军;公孙瓒的白马义从、董卓的西凉铁骑、吕布高顺手下的陷阵营等等。
相比兵种只能用于战场,武将才是贯穿整个游戏的主心骨。《汉末霸业》收录了高达1300+个大大小小或演义或史实的将领,他们不是纯随机数值来凑数的大众脸,而是人为设置的。
武将不再是单纯的五项基本数值来判断你牛逼不牛逼,而是30项综合数值来进行复算。各个三线武将都有自己的过往故事,以及对应的称号,数值。比如西川四将的邓贤因与魏延共舞与张璋于一室,后来设伏差点杀了魏延,武艺一栏就有78,还善于修筑城墙。
这种细化不但丰富了冷门将领的个人塑造,也为你的基础城镇建设有了更适合的人选,而不会出现一天就让大才什么郭嘉诸葛亮下田干活的窘状。 这也可以说是超越了《三国志》的部分,让更多冷板凳有了出场的机会,也不再是名将英雄传,大小事情全部一个人操办。并且在一二线武将的数值进行了某种程度平衡,不会让一些传说名将犹如橙卡一样万能。让部分在演义里是弱鸡,其实正史中表现不差的将领有了出头之日。
除了以上部分外,武将还有特性(取材自历史故事、身平经历的称号)和战法(各种能够运用的战斗技能)不但在实际的战斗中做出来区别,在角色塑造上,也让你更加了解这个角色。 当然除了武将部分考据外,在宝物、城市、兵种的特性设置上,制作组也是下了一番功夫的。
内政方面的探索、侦查、科技、城内事件以及云游天下的特殊BUFF角色(这些角色都可以在地图上,点详情查看生平)等都可以说是很好很灵活的丰富了我们的内政部分,有着充分进行选择的空间,和享受其成长的快乐,在扩大人力的同时也增加了更多岗位(笑),一个城池要做的事情相当多,如果只靠精英将领是肯定不够的。这样也很好的让更多角色有了用武之地。
到了游戏后期,已经可以通过玩家的内政外交、资源运营,已经可以让战争达到碾压优势了。除了特定的战役,我们可能更希望交给电脑自动战斗解决了。
本作的自动战斗采用格子沙盘,部队使用兵牌表示,双方对冲形式进行战斗。为了提高自动战斗的胜率,在开战前可以先侦查一波地方阵型,我们再调整阵型系统。虽说不上多优秀,但相比直接给到战争结果,这种还算是有点意思。大胜后我们还可以选择直接把城市洗劫一空然后接着打下一个,达到以战养战的目的。
而当我们占领了全国大片土地时,过于繁琐的城市管理就让人烦躁了。还好游戏也新增了委托的军团管理,战争自动,内政也可以挂机,那我们玩家干嘛呢?
当然就是摸鱼啦。
在酒馆里摆摆宴席,和人聊聊天,说不定就把到妹子了呢。随着和妹子好感度增加,我们就可以结婚生子啦,还可以有族谱来展现家庭的强大和复杂;假如有了闲钱,也可以给献给汉帝换取个一官半职,增加声望降低恶名;甚至可以自己去锻造神兵利器,来把+10的屠龙宝刀哈哈。
不喜欢打打杀杀,我们也能开个学院来教书玩玩。
只要是势力下所有未出仕年龄在5~15岁之间的武将,都可进入太学进行培养,武将适龄后会自动进入太学学习,不需要操作。
每个学生在进入太学时都会有自己的类型定位,定位决定了能力上限及获取经验的多寡;太学中可以培养武将属性、兵法,而学习效率,就看这个学校的城市规模,和学校的院长了。专业的老师有专项的能力,他和学生学习定位息息相关。
如果以上这些都玩腻了,玩家可以进行自定义编辑剧本。结语
在经过这么久的更新,《汉末霸业》游戏本身还有着巨大的进步空间。期待游戏能够继续保持更新,改进内容。
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