虽然暴雪宣布了《魔兽世界》怀旧服的上线时间,很多人可能都发现怀旧服的的进度似乎并不是特别的乐观。但也有很多玩家正在翘首以盼。到底这次重做的怀旧服到底是什么样,你又做了哪些准备呢?说到这里突然就想到了70级,毕竟怀旧服的内容满打满算玩足一年也足够了,所以接下来会不会有70级的内容出现在怀旧服里?
1.70级的内容相对于60级似乎更好玩了一些,毕竟各个职业的天赋都开发的不错,很有自己的特点,真是做到了百花齐放。
2.比如60级小D骑士萨满基本只能奶,刷怪很费劲。坦克只有战士,70级才设计的比较成熟,而且职业特色鲜明,现在雷同化太严重了,也就是经常说的——快餐。
3.而且70级之前最大的问题是时间短,节奏快,一个本还没弄明白就过气了。而且比很多外服开的都晚好几个月,更不用说别人80都快开了才开70的国服。
4.60级和70级的关系比较类似黑魂1和黑魂3,虽然有些设计变得人性化了,但是却少了一份惊艳的感觉。很多游戏初代你可以看到很多新奇的想法和闪光点,但是续作往往只会选择其中一些比较优秀的设计进行延续,几代之后就会让人感到千篇一律。
5.70级太难了,而且体验感一般吧(忽然能自由飞翔了还是非常震撼的,虚空龙真香),还是觉得80级最经典,特别是奥杜尔太出彩了。icc的设定也不错,前期困难模式给高端团队耍,后期buff起来了大家都能愉快玩耍。唯一没玩够的版本(主要是那么多号耍起来太费时了,抵不住那时候每个职业都好玩)
6.对于一个对德有特殊感情的玩家,70对我来说有不可替代的回忆。不过60才是真正有着无限可能和百花齐放的版本,虽然不成熟却很自由! 所以也说不清更喜欢哪个。
7.个人比较喜欢六十七十都有的一个特点是,前期副本的一些东西到了后边也能用,还有一点是套装的自由搭配组合。根据不同的职业和个人喜好,t3/t6阶段很多人也会保留一些前边套装的属性。
8.70-80是同一个思路。60的设计也不能算是反人类,只能说暴雪高估了玩家对高难度的接受程度,忽略了QS、小德、萨满这类辅助职业的个人体验,显然暴雪最初的思路是野外的难度也需要辅助职业的帮助,可是野外怪的强度不足导致辅助职业的个人体验很差,因为升级的过程中不需要这些职业参与。
70-80是一个逐步完善的过程,70的设计更像是一次尝试,强化个人体验,探索副本强度和复杂性之间的平衡。70显然是获得了玩家认可。于是80开始大改,尽量保持职业特色的情况下强化各个天赋的定位,这才有了80的百花齐放,同时也有了刺杀见光死,钢板牧之类的说法。至于副本则强度降低,强化了多样性。但是,从我个人的角度来看,80太过强调个人体验反而是不好的,这方面沿用60的思路反而是更好的
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