黑曜石CEO谈被微软收购原因以及工作室的未来

此前微软在X018大会中宣布收购黑曜石以及inXile娱乐,并且表示收购后他们将继续独立自主运行,实现现有IP经营和开发新的RPG项目。近日黑曜石CEO Urquhart 在接受外媒访Game Informer 的采访时谈到为什么他们选择继续被微软收购。

获得资金保障是收购的主要原因

Urquhart 在采访中表示,在经营一家公司的时候,他们做出所有选择都应该和金钱挂钩。现在他们公司大概有170人左右,在2018年初,他们就开始考虑几个问题,比如他们的未来在哪里,应该怎么做? 如果他们想要获得4000---7000万美元的经费去制作下一款大作,这些钱从哪里来?他们和很多发行商都谈过,但事实上作为一个独立开发者,现在的道路越来越难走。

一般来说独立工作室要想获得正常运营不外乎拉投资者、找发行商,但是前提是必须接受发行商各种苛刻的条件。纵观黑曜石略带悲剧色彩的前半生,虽然拥有黑岛工作室的精英,但是由于公司内部管理以及被各种大厂放鸽子等原因,旗下的很多项目,如与世嘉合作的《异形:Crucible》,与迪士尼合作的白雪公主与矮人前传《矮人》等都以各种理由砍掉,导致公司面临严重的财政困难。虽然《永恒之柱》凭借粉丝用爱发电的众筹获得了不错的成绩,但是毕竟众筹无法进行可持续发展,这次被收购也标志了众筹路线无法支持独立CPRG工作室继续运营下去,黑曜石只能再次投靠微软。

CRPG仍然是黑曜石下一步工作重心

在接受采访时还谈到他们目前有三个团队,正在负责不同的内容,并且疯狂暗示他们的新作ARPG《外围世界》虽然还没有公布最终发售日期,但是黑曜石已经把目光投向了续集。《外围世界》的游戏背景与《辐射》一样设定在未来世界中,人们已经开始对外星球进行改造和移民,玩家将乘坐一艘太空船在不同的殖民地与各种邪恶势力进行战斗。

Urquhart表示《外围世界》是他在黑岛工作室和Interplay就一直想做的,虽然他离开了工作室,但是不想离开这个曾经让他不断成长的行业,他想通过《外围世界》继续向世界传递类似于《辐射》的游戏精髓。此外,Urquhart 虽然没有详细说明在被微软收购后《外围世界》的具体负责权由谁掌控,但是他明确表示微软能够使他们做到15年前的目标,也就是继续保持自作CRPG的初心。

在采访最后Urquhart 也上演了一段心灵告白:“我喜欢游戏的一点就是它可以创造出各种世界供我们反复探索,作为一个老派科幻迷,所有的事情都应该具备三部曲。虽然罗布特乔丹(当代奇幻小说家)的《时空之轮》系列很疯狂,但这正是我喜欢的原因。我们正在建立这个游戏世界,可以去讲述各种各样的故事。”

确实,不管是黑岛还是黑曜石,无论经历了怎样的起起伏伏,它们对于游戏行业的影响是不言而喻的,Urquhart也正在以全新的方式继续继承者黑岛们的精神。​​​

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