续作扑街的典型,《正当防卫4》把系列好牌打的稀烂

前几天在短视频平台看到非常有趣的游戏实况,因为bug导致载具出现“爱的魔力转圈圈”式的“乱舞”,笑过之后《正当防卫4》这款系列游戏也实打实的让人唏嘘不已。

《正当防卫4》在2018年的12月5日正式发行,目前来说口碑是扑街了,而大多购买者都是因为前作《正当防卫3》够爽够过瘾才预购新作,然后才发现上了贼船。

​​说《正当防卫4》之前我们还是先说前作《正当防卫3》,用一个字总结,就是“爽”。游戏玩法就是炸炸炸,开车突突突,然后继续炸炸炸。射击方面中规中矩,但是破坏场景的部分足够痛快。然而《正当防卫3》官方版本并没有中文,所以对于绝大多数入正玩正的中国玩家来说,只能体验boom,而不太难能理解剧情,而正版游戏也不支持第三方汉化,这就导致了一种结果——“游戏虽然过瘾,无法深入理解”。

雪崩工作室的作品都有一种直男的荷尔蒙式快感,搞破坏就是整个游戏的核心玩法,也是乐趣所在,主线任务就是炸雕像、炸楼、炸桥之类的,破坏的手段也尽是火药和装甲,高科技渗透不存在的,兵不血刃不存在的,炸就完事了。

因为要保持高水准的雄性荷尔蒙,所以剧情就禁不住推敲,反正处理任何事的方式都是炸,火箭炮和榴弹发射器就是常规武器,还有抢来的坦克装甲车也能用,如果你愿意,开着装满炸弹的车撞过去也行。

仅凭这点,当年《正当防卫3》就非常受欢迎,IGN打出8分,其他测评机构则是9分、9.5分的评分。相比其他沙盒开放世界游戏所追求的细节,雪崩组铺面而来的气质就是没有气质。用嘴简单粗暴的方式引爆玩家的肾上腺素,而随处可以破坏也就正是自由度的基础。只要由想象力给自己找乐子,那这款游戏就可以一直玩下去。

但是《正当防卫4》出来了,玩盗版的玩家当然要来补票,再加上宣传不遗余力,也有很多人在预购的时候就完全信任,拿到手的时候才发现问题,目前steam上的评论区已经一水儿的差评,主要集中在画质差,优化差,与预期不符,操作改动大等等...

其实系列作品某一部扑街这种事在游戏圈经常见到,要么是制作组换血导致老玩家不买账,要么是仓促完成的半成品,要么就是江郎才尽项目黄了。

​​《辐射76》也是一个例子,虽然游戏还是可圈可点的,但是bug多到影响游戏体验就确实有点毁IP了。

《刺客信条3》的槽点不仅仅在于游戏内存优化和图形渲染部分主次,而是游戏当中任务会无意义的消耗玩家时间,这本该被育碧注意到的问题更是为人诟病,可以算是口碑垫底的一款。

《神秘海域3》也是因为没有太多新鲜感而遭到口碑滑铁卢,或许是制作组灵感枯竭,或许是为了憋大招而藏着掖着,总之是让第三代在第二代之前逊色不少。

《杀手3》也是没有对游戏进行合理的修复,反而是增加了很多bug,让《杀手2》累计起来的好感全军覆没,代号47一点都不像超一流杀手,像手脚不协调的傻子。

总之,续作扑街是一个比较常见的现象,对于《正当防卫》这种类型的游戏来说,要么比前作更爽,观感更强烈的破坏,威力更强的武器,简单直接的传递新作的诚意;如果在视觉表现上有瓶颈,玩家其实也乐见对剧情的精心打磨,以剧情设计拿出诚意;最重要的还是减少bug、增加中文,做好本职工作。

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