王者荣耀:几大需改进的机制,匹配机制是一个,败方MVP不该掉星

王者荣耀:几大需改进的机制,匹配机制是一个,败方MVP不该掉星

王者荣耀这个游戏从内测到现在的S14赛季用了将近四年的时间,天美用了四年的时间将王者荣耀这款游戏从一款夹缝中生存的小游戏变成了一款可以顶手游市场半边天的游戏,这里面不仅仅是有大量的资金投入,人员的投入,更多的是官方愿意接受玩家们提的意见,玩家们反馈给官方的问题官方也会积极的解决,这样玩家有了参与感,用户的粘性也就更大了,而有了玩家的参与游戏的设计也越来越合理,玩家的游戏体验也得到了提升了。

不过之前王者荣耀的反馈机制一直是很有问题的,大量的收集到的玩家反馈信息是来自于王者荣耀的官方微博留言,然后王者荣耀官方就把微博部分玩家的意见当成了所有玩家的意见,结果就出现了一直无脑加强射手,削弱坦克,给法师加伤之类的睿智操作,这样的操作已经持续出现有一阵子了。

但是小编认为王者荣耀里面呢应该更加应该改动,更加急需改动的不应该是这些英雄的小打小闹,而是需要改变一些机制,这些机制如果是之前王者荣耀还小,技术还不发达的时候不改还情有可原,但是如果是现在王者荣耀做大了有了全国第二赚钱的手游称号的时候还不去改那就真的说不过去了。

匹配机制:王者荣耀的匹配机制说的是会把战斗力差不多的玩家匹配到一起,真的是这样的么?为什么经常连胜过后经常就会遇到连败呢?为什么经常会出现三神拖两坑的这种局面出现呢?为什么经常会出现五个法师或者五个射手之类的这种重开阵容呢?现在大数据融合游戏的例子多了去了,为什么就不能匹配任务的时候加入常用位置这个参数进行匹配呢,以天美现在的技术完全可以去做的。

掉星机制:大家都知道有一个机制是掉星和保星的机制,如果你的胜率是百分之五十,那么你就完全可以靠着这个保星的机制来慢慢的混到钻石段位去躺着,所以这个也就造成和钻石段位的混子及其的多,所以就不能搞成没有保星,只有败方的MVP才不掉星这样的机制么,这样就只有强者才可以爬到高一些的段位上去,而不是像现在这样什么人都上的去。

举报机制:还有就是举报机制的了,官方的举报机制非常的死板就是看你的KDA来决定的,于是乎就会出现那种不打自己选的位置,然后就混人头混助攻,不参团的那些英雄打出什么2-0-8的战绩就举报没有用的这种情况,而那些0-6的坦克英雄扛了很多伤害倒是很容易被举报成功,极大影响游戏平衡。

所以现在的天美有钱了也不要忘记羊毛出在羊身上啊,做出玩家喜欢的游戏玩家才会更加乐意的去为了游戏付出,以天美现在的技术从新制作排位赛机制匹配机制和举报机制根本就是小菜一碟,所以建议天美大大还是好好考虑一下这些建议吧。

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