一个游戏能够受到玩家青睐并走的长远,离不开策划方一次又一次的改良、也离不开玩家对游戏体验的反馈。在众多手游里面,王者荣耀走的最为长久,整整三年玩家呈一路上升的趋势。前阵子王者荣耀策划方入驻营地,第一次和玩家近距离接触交流,并收到了玩家们各种各样奇奇怪怪的意见。在这些代表切身体验的意见中,有四点呼声最高。
一、上单对线体验极差
S14赛季地图和射手改动后,上路河道处和红buff处的草丛都变短变多了,再加上射手射程普遍加强,如今的射手前期压线能力恐怖如斯,打野和边路蹲草丛也变难了。射手的增强给上单玩家造成了极大压力,特别是狄仁杰、守约、伽罗等英雄能压到上单喘不过气来,以前的上单霸主花木兰、达摩、关羽如今都废了,上单的游戏体验差到极点。
二、限定皮肤何时返场
氪金大佬不缺钱,就是凑不齐所有皮肤,总嚷着喊着要皮肤返场;老玩家经历了最开始那几个赛季,一个限定皮肤在身,象征着的是阅历和高贵。就像凤求凰,当初的鸡年限定,当时也就一些喜欢收集皮肤的土豪和李白玩家买了,后来投票返场了一次,如今又有人要求凤求凰返场,那些有皮肤的玩家肯定心里不乐意。更何况限定皮肤返场会让这个皮肤原有的存在意义,就像先前关羽的冰封战神一返场,如今已经烂大街。
三、娱乐模式最好优化
像边境突围、日之塔等娱乐模式都只是火一时,普遍玩家热衷的,也只是5V5排位匹配、大乱斗,很多娱乐模式只是游戏里的摆设,却占了极大空间。内存大的手机还好,内存小的压根就撑不下,说好的简约模式也还没出。一个王者平时也就打打匹配打打排位,却占据了手机的大半内存,是否可以考虑删除不必要的游戏模式呢?或者是提炼出不同的游戏版本?这是大多数玩家迫切想要得到答案的问题。
四、荣耀战力规则优化
不知大家有没有这样的体验,排位赢了英雄战力加20多,输了却要扣100多,高端局的战力扣分更加严重,分数越高越难打,大号基础分不高,扣分却是往死里扣,王者荣耀的荣耀战力系统并不科学。许多人选择开小号,从青铜开始刷分,国服榜首也并非国服水平,真正的大神却战力只减不增,好不容易争取到系统给的那一丁点分,输一局又被扣光光。这一套荣耀战力规则是需要改改了。
大家认为这4点,是否也是平时经常遇到的问题呢?
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