带着任天堂上热搜!宝可梦新作历经二十年为何魅力不减?

二十年对于一个人的成长来说都是一段极其重要的时光,更不论用这个时间跨度去评价有着新兴产业之称的游戏制作厂商了,在目前世界上几乎没有几家厂商能够维持一款游戏ip历经二十年而魅力不减。就算是被网友赞誉为网游奇迹的魔兽世界,在暴雪“你不想有个手机吗?”运营策略以及设计师对于剧情反复吃书的态度下,如今在市场竞争之下也显得有些力不从心了。

但是依然有着这么一款作品,即便是经历了二十年的风雨,依然能够仅用7分钟的宣传片引起广大玩家的热议与真香警告,甚至将它的制作商任天堂瞬间就推上了微博热搜,这也许正式精灵宝可梦的魅力所在吧!

王权没有永恒,这是暴雪当年最火之际在魔兽世界巫妖王版本中,借用阿尔萨斯父亲之口将玩家表达对于虚拟游戏中,一代霸主boss巫妖王的盖棺定论。然而随着新晋MOBA类游戏的崛起,加上魔兽世界本身对于剧情设定以及对于游戏内核系统的拓展,使得AFK也成为玩家的老生常谈,尤其在去年的暴雪嘉年华对于手游暗黑破坏神不朽的公布,已经令大部分暴雪死忠粉失望透顶了。

但是同样一款老牌的游戏ip,同样是面向玩家的全球发布会,甚至还沿用着二十年前“已经过时”的回合制战斗模式,甚至在国内因为前几年的汉化问题一直没有多大宣传推广的精灵宝可梦,能够在一夜之间刷爆朋友圈,甚至登上国内的微博热搜呢?我认为这也许与任天堂跟暴雪对待游戏的态度有关,也是一款爆款游戏与经典大作的根本性区别。

宝可梦为何魅力不减?

不论你是否是一位喜爱宝可梦的游戏党还是仅仅只看过一两集动画的云玩家,相信只要一提到皮卡丘这个名字,脑海中就会自然而然的想起那个黄色的电气鼠,以及那一位立志要成为精灵宝可梦大师的真新镇少年小智吧。相对来说暴雪作为CG动画大厂而言,阿尔萨斯的知名度跟皮卡丘比起来可能是差不多的。但是主要的差别就在于为了吸引玩家热度,在游戏中巫妖王已经被编剧所写死了,而小智则依然带着他的皮卡丘去迎接一个又一个的挑战,尽管二十年之后仍然拿不到冠军,也找不到女朋友。

这种剧情设定不论是在游戏还是在动漫甚至在周边之中,都能保证宝可梦受众能够持续增长。而魔兽世界则在阿尔萨斯死后,剧情设计就似乎步入了一个误区:为了吸引老玩家的好奇心与回归,不断地写死我们所熟悉的人物,五大守护巨龙战死4位、萨尔隐退失踪,瓦里安战死于破碎海滩,沃金重伤难治……虽然在短期内提升了玩家人数,但是从根本上降低了老玩家对于魔兽世界的黏性,毕竟熟悉的、喜爱的角色都死了,我还有什么必要再去下个游戏玩呢?

而更为严重的一点就在于,任天堂与暴雪对于玩家的态度发生了根本性的差异,随着魔兽世界的做大,以前在论坛中常常听取玩家意见的设计师似乎变得高傲起来,只能说多亏美服魔兽论坛还存在着一堆职业喷子,不然天知道暴雪会把魔兽世界做成什么样?而任天堂则像玩家所喜爱的方向去发展,接受到玩家对于更新中文的呼吁书之后,认真审视了中国玩家的需求,并且及时更新了switch以及宝可梦后续作品的中文化。态度问题最终决定了针对暴雪的黑子越来越多,而喜爱任天堂的粉丝也越来越多(索尼用户除外)。

二十年的宝可梦

而单从游戏属性来看,宝可梦对比起魔兽世界有些真实深刻的剧情而言,更像是任天堂为80后、90后玩家构造的一场美梦:培育自己喜爱的精灵,向着道馆主们发起一次又一次的挑战,再顺手地拯救下世界,最终成为宝可梦大师。甚至可以说每一世代的宝可梦剧情都是“复读机”,然而我们玩家就吃这么简简单单的一套,没人会逼着我们去选择、去站队,任何宝可梦都有伴随你击败对手,哪怕是最弱小的鲤鱼王最终都会成为强大的暴鲤龙。

因此在体验宝可梦游戏中,玩家的内心是轻松畅快,而不像魔兽世界那般纠结,甚至玩家会为了希尔瓦娜斯烧树的行为起争执。从某个角度来看,喜爱皮卡丘的玩家们更像是做了十二多年的宝可梦。当然在这里并不是在贬低魔兽世界的不好,只想说的是一款注定成为经典的游戏,应该需要考虑的是如何去为玩家在虚拟世界中圆梦,而不能为了盈利等目的将原本真实的世界变得快餐化,将玩家喜爱的人物一个个去写死。毕竟初代的151只宝可梦们在二十年后可一个都没少!

不知道各位小伙伴们,你们对于这款宝可梦新作是否会抱有期待呢?

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