当这个世界不需要更多的英雄,这款游戏该何去何从?

人人都爱“吸屁股”

2016年5月24日,由暴雪娱乐公司开发的第一人称射击游戏《守望先锋》全球上市,游戏一经上市,游戏其结合了FPS和MOBA类游戏的特殊玩法,使得许多玩家为之兴奋。在当时,由于不管是选择男角色还是女角色,里面都有一个非常明显的的特色,那就是屁股极其性感,所以许多人都戏称为“守望屁股”。

对当时的我而言,守望先锋是目前市面上体验最好的竞技游戏,没有之一。为什么这么说?因为我并不是一个技术或者意识很好的玩家,也许我有一些其他的优点,但是在一个我还不太熟的竞技类有戏里一般情况我都是中等偏下的水平。

曾经在的LOL、DOTA或者CF、街头篮球等等竞技游戏经历中,我得到的挫败感远远大于所获得的成就感,并且伴随较差战绩的往往是队友的嘲讽和互喷。

我相信我的经历大多数玩家都有过。而守望先锋则完全不同,它带给我非常多的成就感,而与传统竞技游戏相比挫折感只有很少很少一部分。

守望先锋思考了竞技游戏最为传统的东西,如何反馈玩家的表现?它给出的答案是强化积极的、正面的反馈,避免消极的、负面的反馈。并将它的解答做到了几乎极致。它的战斗数据、精彩回放以及翻牌机制都围绕这个中心思想展开。 实际游戏中,队友死了多少次,并不会被提及,玩家在有戏过程中只需要关心自己的数据,关心自己怎么carry、怎么辅助、怎么带节奏、怎么才能赢……这个世界需要更多的英雄

然而,就算这样一款游戏,没有暴雪爸爸强大的力量,也不至于在当时名利双收。暴雪赋予了守望先锋宏大的未来智能世界,这个世界发生了很多故事,也可以有更多的故事可以书写。而守望先锋的时间线,也根据这些故事来发展。

纵观所有的游戏大作,都有一个非常完善的故事背景。魔兽、星际、暗黑都有,他们还有实体的官方小说,这些都是一款大作不可缺少的部分。而守望先锋有,相信在设计师的计划中,守望先锋的PVE是肯定纳入日程的。以后肯定还会出现PVE的剧情任务,来填补这些空缺的。只不过这个日期就像美术总监说的一样,我们想要先把守望先锋的竞技性做到极致,然后才会考虑其他的事。相信PVE会有的,只不过在遥远的将来。而且广受好评的守望先锋动画短片,也为了丰富这款游戏的剧情内容而制作。相信通过这些动画短片,游戏角色在玩家心目中的印象更为深刻了。守望先锋成功的前提之一,游戏剧情向满足了。

关于游戏代理,不得不说网之易(非网易)代理的暴雪游戏,是目前国内游戏界为数不多的良心代理商了。不管是暴雪的限制,还是处于网之易自身的出发点,个人都认为他们是目前最为良心的代理(优秀不优秀另说)。

关于网之易(是网易与暴雪成立的合资公司,只负责暴雪游戏的运营,与网易游戏并没有任何关系)。虽然守望先锋的收费是买断制,买断制这个在国内并不多见,但是国外的游戏基本都是买断制。198的畅玩版,对于守望先锋这个游戏的质量来说,可谓非常良心,也是全世界最便宜的价格了,这一点在暴雪要求必须买断制的情况下网之易做的无可挑剔(这里应该是暴雪的要求)。虽然魔兽月卡时间,引起了很多玩家的讨论,但是想象一下,如果是某鹅代理魔兽世界,又会如何呢?《斗战神》早期也是一款非常不错的游戏,然而就毁在了”氪金“。

守望先锋上线初期,各大电影院、地铁等地都有守望先锋的广告。甚至于竞争对手,腾讯新闻的APP都有守望先锋的广告,现在的魔兽世界新版本一样(现在已经蔓延到各大常用APP了)。这些都可以看出游戏的宣传力度,而守望先锋在初期,也没有让网之易、暴雪失望。守望先锋上线之初的那个季度,直接带来了暴雪收入历史新高。

这款统曾经被誉为最有可能超越英雄联盟的游戏,为何在短短不到几个月遭遇可怕的滑铁卢?从最开始公测热度,百度指数近50万到现在的日均不到6万,这几个月内,守望先锋究竟发生了什么?混乱

到这里就不得不说守望先锋的开发、运营、外挂以及游戏环境了。

拖拉的开发

守望先锋早期的开发进度还是可以的,2015年10月新加入了狂鼠、路霸2个新英雄,在11月嘉年华公布之后又直接加入了3个新英雄,D.VA、源氏、小美。但是在这之后的10个月时间,只加入了安娜这一个辅助英雄,并且这个英雄的关注度并不高,虽然在后来暴雪似乎注意到了这个问题,但是已经回天乏力了。对比早期的英雄联盟,英雄联盟最早时间虽然开发速度挺慢,但是也有一个月一个英雄的速度,在快速发展期甚至达到了1-2周一个英雄的速度,说道这里就要归咎于守望先锋之前没有怎么说的收费模式,这里更要提到守望先锋的运营了。

失败的运营

暴雪可以说是全世界做游戏最为用心的公司了,但是说起他的运营,真的不怎么样。虽然暴雪放不下节操,和国内某些运营商一样讲究利益最大化一样去运营游戏,但是在某些方面,暴雪的固执确实是玩家不可想象的。

就拿收费模式来说,如果守望先锋是免费游戏,道具、英雄收费,这款游戏在国内绝对比现在强很多。当然游戏环境可能要恶化更多,但是对于游戏来说,还是要比收费买断制来说,要好很多。收费模式也是早期国内大部分媒体不看好守望先锋的原因。然而,收费模式也可能是游戏更新慢的一个原因,试想,你提前把游戏的费用收了,再怎么更新带来的用户也不会有多少。索性慢慢更新就是了,收费模式也可能为游戏更新带来消极的影响,当然,后来暴雪也是不停的折扣和限免来推广游戏。

再说说守望先锋的收费点、奖励,赛季模式的奖励。第三人称的FPS类型游戏,居然只有黄金武器一个奖励点,这个奖励点也不能带来玩家的追求。竞技模式高段位,也不能带来更多的装逼手段,你哪怕设计一个高段位特有的头像框,让玩家可以选择也好啊,或者给个特有的战袍对面玩家能够看到你。

外挂和糟糕的天梯环境

目前天梯的设计从某种意义上来讲是比较失败的,游戏环境本来就鱼龙混杂,有开挂的,有请代练的,某宝代练上分一度销量过万,单排玩家纯看运气,我本人上分的时候就屡次遇到开挂的,你举报他他也不在乎,原因是他赚的钱已经远远高于游戏本身的价值,即便是被封号再买一次守望先锋他也不会亏本。近年来,暴雪的游戏越来越趋向于团队合作,往往忽略了个人能力,守望先锋当中很多不和谐的点都在于每个人都太依赖团队,没有团队的帮助你很难取胜,这种状态就造就严重的阵容问题,比如双狙,无奶,全脆皮,是很难取胜的,但是作为团队中的一员你是没有办法去控制阵容的,在竞技模式里往往阵容上的失力就会导致一个团队的心态爆炸,相互指责,久而久之守望先锋的竞技模式就是在一个负面的心态当中进行的游戏了,据我所知很多玩家放弃守望先锋也是跟天梯有直接关系,因为很多玩家不喜欢被“明码标价” ,尤其是对自身分段不满意的玩家,而我认为这部分玩家是很大的一部分,这种感觉非常不好,就好像自己被置身于某种等级制度的小社会当中,如果你不是精英阶级就会遭到别人的各种冷眼相对,很容易导致心态爆炸。

最后,不可否认,守望先锋是一款非常成功的游戏,但是它的问题确实很多。现在,它已经走在了十字路口,只希望在不久的将来,暴雪再爆发一次,在现在竞争火热的端游市场带给我们一个不一样的《守望先锋》(ps:本人因其他个人原因,已经退游一段时间了,部分观点论证不对,感谢在评论区指正)。

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