2019年已经过去了两个月,随着新一年新手游的相继开服,去年第四季度(10~12月)的收支情况也出来了。不知究竟是“天灾”还是“人为”,11区整个手游界都“令人心寒”。例如,其中比较显眼的FGO。
FGO在18年第四季季度的收入,相比17年同期整体减少了100亿日元,而19年的1月2月也分别比去年同期减少了28亿和36亿日元。有11区的网友统计,FGO日服的常驻用户人数并没有减少,出现收入减少的情况说明人均课金量降低了。虽然FGO日服已经运营三年了,出现收入下滑并不意外,但究其根本,可能还是跟18年年底蘑菇和梶田访谈中提到的“FGO会考虑在第二部完结之后结束”有关吧。知道了有关服的可能性,一般玩家自然也就没有那么大的热情了。
而土豪大厂Cy则将今年(18年10月~19年9月)的预计收入从300亿日元下调至了200亿日元。虽然去年9月Cy与任天堂合作的『失落的龙约』开服了,其收入情况并没有预期的那么好。藤田晋社长在自己的博客中也有说道:虽然以前也有过某款游戏发展之后,为其他所有游戏都带来收益的情况,但这样太过依靠某些特定的作品了。
相比上两家虽然收入下降,但仍在大额盈收的情况。另外几家就不是那么好受了。
有着『白猫计划』的Colopl在18年第四季度迎来了3亿7600万日元的赤字。虽然考虑到也有创建10周年庆典的费用和新作的开发费用在内,但是官方则描述到:新作『バクレツモンスター』的情况比较严峻。而且也有不少人吐槽,这新作的游戏模式未免和『任天堂大乱斗』太像了吧?是不是又想吃律师函了?
另一家公司『DeNA』更是迎来了21亿日元的赤字。守安功社长表示:“并不是某些特定作品的缘故,而是现在维持主力作品的收入普遍都很困难。”虽然其旗下的『天华百剑』3月要与『魔法少女奈叶』进行联动,但如此看来想要借此扭转亏损,恐怕也是杯水车薪吧。
同时还有两家老牌公司GREE和mixi。前者18年第四季度比去年同期盈利收入减少了10亿日元,后者则减少了61日元。
回顾整个手游业界,实在是不得不令人心寒。虽然近两个月11区方面『荒野的寿飞行队』、『月影特工』等新番题材的手游相继开服,国内也决定代理了『地城邂逅 记忆憧憬』,但是想要让整体在走下滑路的业界恢复状态,各个游戏厂商各自都需要一剂强心针吧。
此外,『叛逆的鲁鲁修』的新手游『Lost Storise』虽然决定于2019年年初配信,但是官方最近发推表示决定配信延期,理由是:提高游戏品质。
不过现在都已经是9102年了,回想从前那些个以“提高游戏品质”为跳票理由的作品,大部分成品也依旧惨不忍睹。想借着新剧场版捞一笔没什么问题,但是最后搞臭了IP,偷鸡不成蚀把米,可就真的笑不出来了。
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