Steam:这才是肥宅真正想要的模拟游戏?VR女友都弱爆了!

说到近几年脑洞大开的各种奇葩沙雕游戏里,最让人啼笑皆非的就是各种模拟器游戏了。从Steam四大名著之一的山羊模拟器再到联机羊癫疯的手部模拟器,这类游戏在近两年入雨后春笋一样的冒了出来。在Steam上我们可以体验到各种各样的职业,这次我们的身份就是当一个合格的绅士漫画家,接下来就让游戏日报二愣子带你了解一下这款“丈育”也能轻松画漫画的本子模拟器吧!

一、 有人做初一就有人做十五

模拟类游戏虽然诞生已经有几十年了,但是直到最近模拟类游戏才越来越贴近我们的生活。随着人们脑洞大开,模拟游戏已经从宏观经营的角度开始向我们生活中的细节一步步的靠拢了,在Steam上你可以当家长可以当痴汉甚至可以学会电子产品维修的各种操作。随着各种笑掉大牙的沙雕向模拟器承包我们的笑点,一些正经向的工具类模拟器诸如电子产品维修模拟器也在给我们提供着船新的姿势。

这一次KumaKumaManga耗时3年开发的本子模拟器在Steam上又以一个新的姿态来演绎模拟器了。本子模拟器是一款傻瓜式编辑漫画的软件,软件意图让不会使用数位板不会画画的人也能体验到制作绅士漫画的乐趣。玩家可以从角色的动作,素材的拼接等等方向来创造出属于自己的绅士漫画可以说本子模拟器在立项之初就在闪闪发光。

二、 虽说点子很好,但是仍然需要打磨

从工具的UI和功能设定上可以看出制作者的用心,在实际的使用中二愣子可以做出非常高自由度的分镜和动作。软件的整体风格干净清爽有着不错的使用体验,也许将来内容多了以后会卡呢,不过谁也说不准。

作为一个产出内容的工具,目前自带的动作和素材都很少,不过目前开发组也只是吧Demo放到Steam上让大家先体验了一下软件而已,作者也是表示软件正在开发中。不过就目前的热度来看,将软件投放到Steam上是一件正确的事,对于自己喜欢的软件Steam大神从来都不会介意在创意工坊里面大秀操作,相信当创意工坊正式接入以后大家的创作热情能够高涨起来吧。

三、 Steam看本指日可待?

总的来说,这款软件离真正的成熟还差的很远,站在专业美工的角度看来,本子模拟器现在还不能做出很高级的3D漫画。目前来看,这款软件作为一个3D素材为主的漫画编辑器有如下的几个不足之处。

1. 物理效果缺失

软件目前的场景属于纯素材拼接,透视关系很难做到符合实际,如果要做好的话可能以独立小团队的财力和经历来说不太容易实现。

2. 素材的2D化渲染层次参差不齐

有点素材是纯3D的,有的是在建模上进行的2D化渲染不同的素材之间景深和空间关系目前还十分混乱,在2D化渲染的自定义程度上希望可以单独有一套滤镜用来统一环境见的空间关系。

3. 自定义动作操作太麻烦

目前的自定义动作可以说是非常的反人类了,只有一个的触点让这些没有骨骼的纸娃娃经常手一抖就变成各种猎奇的形状,这方面需要吸收下其他优秀建模软件的优点并做出一定的一揽子化操作。

总体来说这款Kumakuma manga Editor的idea是非常不错的,目前来说用来制作表情包可能是最近几个版本的大趋势。如果这款软件想要真正做到和PhotoShop一样的高度商业可用化,可能需要一些资本注入。

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