阴阳师自2016年上线以来人气就不断上涨,迅速退出占领了手游市场了小小天地,也有不少玩家回觉得纳闷,为什么以日本文化为背景的阴阳师会在中国收获这么高的人气呢?中国拥有上下五千年的历史,如此丰厚的历史难道还比不上日本的文化吗?
之前就有部分偏激的网友认为阴阳师中的和风元素有些崇洋媚外,大概腾讯正是看到了这一点,所以迅速发现了可利用的市场,于是便抓住时机研发了一款国风版的“阴阳师”。它以大唐女皇武则天时期为背景,勾勒了一幅大唐盛世下的神魔人之间的纠葛传奇,这款游戏甚至有一个很国风的名字——《云梦四时歌》。
《云梦四时歌》的剧情故事一直为人称道,似乎和别的妖怪类游戏并无差别,拥有丰富的主线故事,还有各种神魔故事,甚至有网友评价这款游戏被策划们将其制作成了一部精良动画片,视觉效果也是很享受的。还有另一点就是声优配乐也是让人身心愉悦,颇受好评。
在我们心里,阴阳师的故事制作和画风是非常让人惊艳的,并且还是以日本作家紫式部的代表作《源氏物语》为背景编写的,充分彰显了日本的文化底蕴。这一方面《云梦四时歌》又和《阴阳师》有所不同。《云梦四时歌》的人物事迹是以中国古代的各种妖怪传说来设计的,人物设计自然也是精美无比,并且它还符合了传说的妖怪特征,画风就如同国漫一般,也尽可能的还原了唐代的人文景观,古都洛阳、襦裙广袖等都是典型的中国古代特色,制作也是很感人了。
它和其他卡牌类游戏大同小异,也是采用回合制的方法来进行战斗,不同的大概就是副本并不是一次挑战就能过关了,需要打通一个个的小妖怪,集齐妖气才能打到最后获得成功。和《阴阳师》一样,养成也是其中的重要内容,不过国风版的它养成的是妖怪,emmm,这个特点想想就觉得有些好玩。
以上就是我对于国风版《阴阳师》的简单认知了,文化底蕴还是不错的,喜欢这类游戏的小伙伴们可以尝试,欢迎泥萌在下面的评论区留下自己的感受,大家一起探讨哦!
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