如果想了解一下全球范围内的游戏市场情况,那么博士推荐大家可以看看 Newzoo 的报告。Newzoo 是国外著名的游戏、电竞及移动市场研究分析公司。近期他们发布了2018年的《全球游戏市场报告》。
报告很冗长,就游戏公司收入这一块,博士精简提炼后,今天就带大家来看看2018年全球范围内游戏公司的收入表现情况:
中国公司表现不错
说中国公司表现不错,主要是:在2018年度游戏公司收入排名中,腾讯公司已经连续6年蝉联榜首,收入为197亿美元,占到整个游戏市场的15%。此外网易也在收入榜前十。
另外,在2018年全球上市游戏企业收入Top25中,除了腾讯、网易在前十之外,三七互娱以10.91亿美元(Newzoo估算)的营收,位列第22名;完美世界以8.97亿美元的营收,位列第23名。Top25中国公司占据四席,博士认为表现很不错啦!
领头羊效应
2018年收入前25位的游戏公司,总收入达到了1073亿美元,相较于2017年增长了16%;博士提醒大家注意:这25家公司的总收入,占到了全球游戏市场总收入的80%。基本上认为:入围这份榜单便是与全球顶尖游戏公司画上了等号。
同时,还可以看到:位于排行榜11-25位的游戏公司,收入仅增长了6%,这个位置的顶尖游戏公司都已经很难跟上领头羊集团(1-10位)的增长速度了,诸如动视暴雪、EA、育碧等老牌游戏厂商收入增长都十分缓慢,他们也在进一步拓展自己的游戏阵容。
Apple和Google
Apple和Google两家公司的增长势头十分突出,其在游戏领域的收入得益于各自应用商店创造的巨额分成。同时,前者正在开发Apple Arcade,该产品通过订阅服务,用户可以体验众多独立游戏;后者的云游戏平台Stadia,允许用户通过互联网轻松云端畅游3A游戏。
主机市场增长突出
从游戏平台的收入对比柱状图可以看出:2018年主机平台的增长势头十分强劲,占到了排行榜前25家游戏公司收入的38%,高于2017年的34%!值得注意的是:前十大公司中有五家都从主机平台中获得了大部分收入。三家主流主机游戏公司:索尼、微软、任天堂推动了主机游戏收入的提升,抵消了移动和PC的“颓势”。
2018年,索尼在PS4上推出了神作《战神》和《漫威蜘蛛侠》,还有R星的《荒野大镖客:救赎2》。使得索尼创造了142亿美元的收入,同比增长41%,是排名前十游戏公司中最高的。微软的Xbox订阅服务和任天堂的Switch都非常的不错。
卡普空
最后说说卡普空,纯属博士的个人喜好。卡普空在2018年以8.09亿美元收入(同比增长49%)排名“吊车尾”(第25位),因为旗下的《怪物猎人:世界》在去年取得了巨大成功。卡普空上次进入前25名还是在2012年。今年由于《生化危机2:重制版》和《鬼泣5》在2019年的成功,相信卡普空在2019年的榜单上能够更进一步!
以上就是2018年全球范围内顶尖游戏公司的收入表现,一定程度上代表了全球游戏市场的形势和变化。你喜欢哪家游戏公司呢?欢迎分享。
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