任天堂Switch销量超过N64,成为任天堂历代主机销量第八

据外媒报道,任天堂Switch主机销量已经超过1996年发售的N64主机,目前Switch销量已经超过3315万台,并且仍在继续增加。

​任天堂Switch从2017年发售以来,凭借年度游戏《塞尔达传说:荒野之息》等大作轰炸,销量节节高升,接连超过了2012年发售的WiiU和2001年发售的GameCube。

任天堂N64游戏机发售于1995年,首日销量就超过50万台,并在《塞尔达传说:时之笛》这款游戏里程碑式的游戏上市之后,N64主机销量达到了巅峰。

​N64游戏机是当时世界上性能最强劲的64位游戏机,让N64上的游戏可以拥有宏大的场景、真实的动态光源和强大的3D即时演算。但N64的销量却最终被同期竞争对手PlayStation远远超越,N64花了六年达到了3291万台的销量,而后者的销量达到了恐怖的1亿台。

显然,是下面这些致命的缺陷让任天堂在当年兵败麦城。

卡带容量限制

当年光驱技术发展迅速,光盘CD的容量达到了650MB,而卡带的容量只有可怜的64MB。索尼利用光盘的大容量优势,在游戏中奢侈的加入了大量华丽的CG过场动画,而任天堂还在考虑如何在寸土寸金卡的带中加入更多的游戏内容。

​压制第三方

为了避免重现雅达利大崩溃,任天堂对第三方厂商有着严格的要求。而索尼对第三方游戏开发商宽松的政策,和光盘强大的性能,让第三方开发商纷纷倒戈索尼。

​游戏数量

尽管N64游戏机上有《塞尔达传说:时之笛》、《007黄金眼》等神作,但由于第三方开发商的倒戈和卡带容量的限制,最终N64上只有388款游戏,甚至不如之前SFC的725款游戏,而竞争对手PlayStation则拥有1100款游戏之多。

​任天堂的专横、封闭

任天堂规定所有游戏卡带由他们自己统一生产,甚至生产数量也是有任天堂决定。加上卡带本身就存在生产周期长、成本高的缺点,于是经常出现玩家买不到畅销游戏,游戏追加生产之后热度消失的情况。大量玩家和开发商对于任天堂已经忍无可忍,最终走进索尼的怀抱。

任天堂之后也吸取了N64失败的教训,开始使用光盘作为游戏储存媒介,N64成为任天堂最后一款卡带游戏机,也是世界上最后一款主流卡带游戏机。

除此之外,在14年3D3时代任天堂放宽对第三方开发商的限制,并无偿提供技术支持,以便第三方开发商能够大展拳脚。

​并且在2017年Switch发售时,为了扩大主机影响力和提高销量,任天堂甚至取消了持续30多年的锁区政策。不得不说任天堂已经改变了许多,改掉了过去专横封闭的毛病,放低自己的身段,让玩家看到了他们的诚意。

前段时间还与腾讯牵手合作计划推出国行Switch,虽然目前Switch的销量仅排在任天堂历代游戏机销量排行榜第八,但我相信国行Switch推出之后其销量将会更上一层楼。

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