街机游戏对新玩家极不友好的套路!第一关让你爽,第二关要你命!

街机游戏有一个极为奇怪的现象,好像我们从认识一款从未见过的新的街机游戏第二天开始,就自然而然无师自通的了解了这款游戏里的大部分BUG,比如《快打旋风》里站在木桶上卡时间,比如说《合金弹头》里的养鸡下蛋……没有人说,没有人讲,更没有人教,好像玩家用“看”这一个动作就学会了整款游戏的通关精髓。

“看”,当年所有街机玩家必备的一个基础技能。

可“看会了”和“玩懂了”真是两个不同层面的境界!有多少街机游戏我们都是以为自己“看会了”,结果把辛辛苦苦积攒的游戏币喂给街机以后才发现,原来自己真的“没玩懂”。

这个现象源于玩家对自己技术莫名其妙的自信和街机游戏对新玩家极不友好的一个套路(这句话有点绕,烦请多看一遍)。

我就举个最简单的例子:经典街机游戏《快打旋风》!这款游戏每一个大的关卡分为若干小关卡,难度不一。可恰恰就是这个“难度不一”,却可以让新玩家撞得头破血流。

这个BOSS,不会摆拳也很简单

《快打旋风》游戏流程:1—1,郊区,难度E;1—2,地下室,难度E;1—3,郊区,有BOSS,难度D;2—1,火车候车室,有垃圾箱可以卡时间,难度F;2—2,火车,有木桶可以卡时间,难度F;2—3,巷子,难度E;2—4,擂台,有双刀BOSS,难度A!

双刀BOSS,童年阴影

请你回想一下是不是这样,前面都很简单或者有BUG可以利用,可第二关关底,难度突然增加。说句不好听的话,街机游戏《快打旋风》第二关的双刀BOSS,可以把新玩家虐到渣都找不到。就算你看一千遍一万遍,就算你看会了用跳跃大法欺骗他,可“看”和“玩”还是有差距的。

这就是CAPCOM的套路,也可以说这就是当年所有横版闯关ATC游戏的套路。

你不信?好吧!“小诺说手游”继续让游戏自己来作证:经典街机游戏《三国志Ⅱ》。《三国志Ⅱ》的难度适中,角色特点明显,在当年中国的街机游戏室里可谓红得发紫。

李典,骑马都能劈死他

可是,请你仔细回想一下街机游戏《三国志Ⅱ》里的BOSS,第一关李典,第二关夏侯淳。李典那厮就是让玩家热手用的,除了跳来跳去啥也不会,就算打不过,屏幕尽头还有一把小火可以供玩家使用,游戏厂商的良心在此刻的确是有的。

夏侯惇,不能让他上马

可第二关,夏侯惇来了,“良心”也被狗吃了!只要夏侯惇在马上,那叫一个疯狂哟,左冲右撞好不逍遥;当新手玩家耗尽所有心力终于把夏侯惇弄下马,却发现新的噩梦又来了,那密密麻麻的炸弹哟……

你以为只有日系厂商会这样么?不!国货当自强,可谓有过之而无不及!IGS经典街机游戏《三国战纪》闪亮登场!

夏侯渊,好难好难

街机游戏《三国战纪》第二关BOSS夏侯渊,比《三国志Ⅱ》里的夏侯惇难多了,毕竟在小说里两位大将的武力值也有明显的差距。《三国战纪》夏侯渊冲刺横扫相当猖狂,攻击判定范围之大成为当年的新玩家的一个噩梦,再加上这厮居然会空中滚刀,不知道谋杀了多少玩家的游戏币。

还有许多街机游戏的第二关Boss都非常难以对付,不知道他们掠夺了多少玩家的游戏币。那么问题就来了:请问诸君,你小时候最难通过的是哪一款游戏的第二关呢?

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