英雄联盟作为一款对战类游戏,而游戏的更新效率也是非常的高,从2009年在美国面世以来,大大小小的更新已经有上百次了,一年更新个十来次对每个游戏来说都是小意思,但是每一次的更新都能对游戏造成极大影响的估计也就英雄联盟能做到了,别的游戏哪有这么频繁的换套路?
一代版本一代神,这句话在那个游戏里面都适用,并没有所谓绝对的公平,拥有的就是相对的公平,英雄联盟则更是如此,常常在英雄重做之后变的会很强,然后就在各类职业比赛上大放异彩,现在世界赛大火的阿卡丽,剑魔,刀妹都是改版后的强力英雄,大半年的版本都是战士和刺客的天下,AD和传统的AP,总是被人阿卡丽,刀妹什么的按在地上摩擦。
诺手在Q技能刚刚改版的时候也是如此,在世界赛上一直很火,诺手的腿短,这是一个很大的弊端,很容易被人放风筝,特别是没有疾跑的情况下,但是诺手的伤害很高,自身是战士,又能肉起来。打上路只要不是手长的英雄,一般的都比较好打,E技能在满级的情况下拥有35%的护甲穿透,被动流血的伤害也是很高的,大招更是真实伤害,上单一霸就是诺手了。
而诺手大招的机制大家应该都知道,杀人之后可以立即刷新,而且流血的层数越多,伤害越高,五层的时候是满伤害的,而且诺手的被动是打出五层流血的时候会获得血怒的状态,会增加巨量的攻击力,再加上大招带有0.75AD的加成量,在打出血怒状态后的大招的确是伤害最高的时候。脆皮Q一下,A一下,一个大招就差不多了。伤害是非常的高的。
那么在对线的时候非要打出血怒了才能开大吗?理论上的最强大的大招在实战中的使用度并不是特别的合适,诺手的攻击速度是比较低的,外圈Q能够附加一层流血,W一层流血,剩下的三层流血都是需要A去触发的,一般诺手的的连招是E-A-W-Q-A-A-R,这样打出五层的效率并不是特别的高,再快一点的就是Q-E-A-W-A-A-R。
但是就算是起手一套三层流血了,剩下的两层依旧是需要去平A的,诺手的攻速大家也是知道的,剩下的两层打出来就比较慢了,若是再苦苦的等五层血怒,非常多的情况都是大招还没开出来,诺手自己就已经没了,实在是打不出来。所以在等血怒状态下释放大招是有很大的风险的,当然收益也是客观的。
但实际上诺手在很多情况下是不需要血怒就可以释放大招的,四层流血的伤害也已经很高了,就算是大招没有能击杀,在四层的时候释放大招,会算上一层流血状态,直接触发血怒,再去对拼也是问题不大的,五层流血的状态掉血也是很客观的。
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