你是否每次玩王者都会卡在白金?你是否厌倦了日复一日的上分掉分?你是否玩吃鸡时经常莫名变成盒子?你是否也想享受成为最后赢家的快感?
群雄逐鹿,谁与争锋,相对于MOBA手游和吃鸡游戏来说,SLG类游戏不需要你进行繁杂的操作,每天种种地,刷刷经验就能体验丰富有趣的故事剧情,而在国产SLG游戏中,由网易悉心打造的全自由沙盘战略手游《率土之滨》就是代表。
只需要你懂得思考,并且能将自己的聪明才智运用在游戏中,那么你就能战胜自己的对手,并在最终的州盟大战中征服洛阳。
《率土之滨》没有国界之分,玩家既可自由发育,也能参加盟战和州战,由于地图资源有限,最终玩家都会进入某个势力/同盟,来参与逐鹿中原决战。
相比于吃鸡、王者等即时战斗游戏,率土之滨的核心在于"人人都有平等之感",只要在游戏中擅用策略谋术,每个玩家都能在这个游戏里找到自己的用武之地,成就一番霸业。
因为游戏自由度较高,游戏中的秩序都有玩家自己制定,在率土开服的三年里,在游戏发生了太多了恩怨情仇。
有一种坚持叫做"大兵压境之下,607支军队驻守一格,金石不渝,死生相契。"
有一种情义叫做"2000格土地,3个中转站,一日一夜,我来救你。"
有一种无奈叫做"最难过的不是死战,而是没有战死。"
……
在率土之中,有结盟有外交,有征兵有布阵,有明修栈道,也有围魏救赵。记得在某次占领洛阳统一十三州前夕,一个同盟收编了敌方降将,原以为是收获了重要的战力,结果这位降将在酝酿了几个星期后,找到盟主的坐标,带领着一众轻骑兵兄弟,连夜把盟主的老巢端了。
《率土之滨》之所以能从SLG游戏中脱颖而出,这和他出色的运营策划分不开,它做了一件其他游戏官方很少做的事情,因为游戏的每一天都是故事,所以官方还特定将一些经典故事记录了下来。
玩家:这个赛季的恩怨,我们下个赛季再见,约好了,都不许改名。(率土里有一种恩怨叫下赛季不许改名)
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