正如曾经暴雪在游戏《魔兽世界》中留下的一句话“没有王朝是永恒的,我的孩子。”
暴雪娱乐,这家曾经最伟大的游戏公司,这家曾经做出魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界的公司,这家开创了无数游戏之先河的公司,如今也面临着衰亡的必然命运,刚刚度过自己28岁生日的暴雪没有迎来一曲生日快乐歌,等待它的却是巨轮沉没前夕演奏的协奏曲。
游戏反响不及预期、短时间内股价持续走低、高层动荡人员出走和大规模裁员,即便是光荣的制作了能够影响整个世界的游戏的暴雪娱乐,如今也面临着巨大的生存考验。很多玩家觉得暴雪变了,这恐怕是只有在人们最失望时才会发出的感叹。
或许有玩家不解为何有人会对暴雪的改变如此失望,毕竟一家游戏公司不就应该是要为赚钱去做出一些决定的吗?但如果你能够理解曾经暴雪的伟大,也许你就可以明白为何人们现在对它如此失望。
前半生风光无限,而到了人生的下半场,暴雪也面临着权游中所说的“凡人皆有一死”的预言,暴雪,何以至此?
暗黑三失足遗恨千古,暴雪面临市场变化考验
还记得暗黑迷们苦等的《暗黑破坏神3》吗?早在北方暴雪时期就处于研发中心的暗黑三终于发布,面对着姗姗来迟的游戏,许多暗黑迷甚至于半夜排队只为抢先买到一套暗黑三,但这款游戏中许多基本的游戏设定却让玩家怨声载道,仿佛开发团队从前并没有接触过暗黑系列游戏一样。
其实这样讲也不无道理,暗黑系列本是由暴雪北方分部“北方暴雪”开发的招牌游戏,而正在游戏制作之际,暴雪母公司维旺迪因为资金问题预备出售暴雪游戏部分,于是北方暴雪领导以辞职为筹码和公司进行谈判,希望不要出手暴雪娱乐,后来随着谈判的失败,北方暴雪领导及许多工作人员辞职,暗黑三开发也就由此搁置,北方暴雪也于2005年最终解散。
因此可以说,虽然《暗黑破坏神3》仍旧是由暴雪开发的暗黑系列游戏,但暗黑核心开发人员的缺失使得这款游戏最终成了一款“四不像”的作品。
作为暴雪为数不多搞砸了的游戏,虽然说后来官方一直致力于修复游戏中存在的问题,并且在2014年推出了“夺魂之镰”资料片,但还是难以挽回大量流失的玩家,后来更是在推出了新职业“死灵法师”后,暗黑三逐渐停止了一切游戏上大的调整,只是维持着无关痛痒的赛季更新,一直到最近几年,暴雪才再次推出了与暗黑三相关的新计划。
而除了暗黑三外,在2010-2012年期间,暴雪的游戏开发之路也并不是一帆风顺的,《星际争霸2》对于它而言也是一次非常大的失利。
在时隔12年后,暴雪推出了《星际争霸2》,作为1代经典游戏的续作,星际2称得上是一款具有暴雪风格的好游戏,高品质的游戏、引人入胜的剧情,但正当所有人都以为星际2将成就暴雪的又一次大胜时,星际2发售后首月销售量却仅仅达到了300万套,之后的玩家市场对于这款游戏的反应也从全方位告诉暴雪了一个事实——RTS游戏已然不是游戏市场的主流。
暴雪在游戏制作之外,又开始面临着如何才能跟上市场需求的考验。
不仅仅是星际2,随着市场的变化,单机游戏和网游市场都面临着玩家胃口的转变,全球游戏市场的转变让MOBA游戏大行其道,《英雄联盟》在世界各地都大受欢迎,DOTA也在这时与V社联合开发了DOTA2,暴雪经典游戏《魔兽世界》也受到了冲击,玩家数量开始下跌。
没能敏感的察觉到游戏市场的转变或许是2010年后暴雪犯得第一个错误,而其实深究其原因,我们也可以发现出现这样的问题或许也是情理之中的,因为在这时暴雪在所有权方面发生了巨大转变,暴雪也变成了动视暴雪。动视暴雪独立,高层动荡引质疑
时间倒转回2008年,在这一年暴雪随着母公司维旺迪与开发了《使命召唤》系列游戏的动视合并而成为了动视暴雪,5年后的2013年,动视收购了自己的所有股份独立,暴雪则在这里公司主权的变更之中成为了动视的子公司,也就是我们现在会提起的动视暴雪。
通过外网战网的变化我们也能看出来动视暴雪和之前暴雪的不同,在战网上除了暴雪经典游戏外,如今我们还能找到随着最近的吃鸡热而开发的《使命召唤大逃杀》游戏的存在。
从暴雪到动视暴雪,也是暴雪开始转变的开始,虽然动视也是市面上不错的游戏公司,但是他们始终无法和暴雪相比,毕竟曾经的暴雪永远不会为了赚钱而每年推出一部全新的系列游戏作品。
从2003年开始,动视已经推出了15部使命召唤作品
而现在,暴雪已然不是曾经那个“趣味第一”的游戏公司,虽然这句话还写在他们的官网之上,但财务部的介入也逼迫开发团队开始更加看重开发新的盈利系统和缩减开发周期,而这与之前宁愿跳票甚至把开发了几年的项目终止也坚持只推出高品质游戏的暴雪判若两人。
而当得到的获利不能满足预期时,裁员和高层的出走也就随之而来,从开始时针对客服人员的裁员,再到高层的流失,时间来到2017年后,暴雪的高层人员动荡更是成为了暴雪娱乐最明显的变化,《炉石传说》电竞总监和游戏总监两位大佬离职、暴雪CFO因为财务问题离职、就连麦克莫怀米,这位带领暴雪创造了一个又一个奇迹的前执行长也正式推出,而要知道,这位可是当初建立了暴雪的三位联合创办人之一。
六年一剑失败,泰坦陨落为暴雪王朝没落留下伏笔
说到暴雪的转变,那么这部游戏也是其中不得不提的一笔。
对于很多玩家来说或许从不知道暴雪曾预计开发一部代号为“泰坦”的作品,这不是游戏工作室重生游戏开发的泰坦陨落,而是一款曾被暴雪称为是《魔兽世界》继承者的游戏。这部作品在当年的开发耗资高达1亿美元,整个开发流程则达到了6年的时间,但最终这个游戏的开发工作被终止,除了一张效果图,玩家对这究竟是怎样一款游戏一无所知。
虽然说这款游戏被终止,但它对于后世游戏也有着深远的印象,“泰坦”开创了开发世界MMO网游的热潮,最新推出的《全境封锁2》以及《圣歌》都可以看做是他的游戏玩法的延续。
从游戏概念来看“泰坦”可以说是暴雪预计研发的一款次时代网游,即便是放到如今也是一款很难完成的做成, 在那时的开发阶段,暴雪先后召集了自己星际、魔兽以及暗黑等所有精英开发人员并且还从游戏《模拟人生》中挖掘了不少游戏工作人员来帮助游戏开发,但作为一款讲述着未来世界的科幻类游戏,泰坦把故事的舞台放在了整个地球,这显然是一个不可能的事情。
如今守望先锋总监Jeff正是当时“泰坦”项目人员,后来在采访中他曾经表示,在开发泰坦时,他们几乎在所有可能的领域都遭遇了失利,最终,这款游戏也就不了了之。
虽然说后来在泰坦故事的基础上,暴雪开发出了《守望先锋》作为补充,但这次极大的失利让一直以来认为只要花时间做就可以做到的暴雪深受打击。
再加上后来《魔兽》电影的失败,他们开始对自己不计成本投入进行工作的行为开始怀疑,他们也开始更加注重如何才能更多的节约预算。
暗黑手游惹玩家不满,昔日风光不复错在
时间来到2018年11月2日,这一天对于整个暴雪历史来说都或许是极其黑暗的一天,这一天是一年一度的暴雪嘉年华。
一直以来暴雪都有着一个惯例,那就是在每年举办一次暴雪嘉年华,和玩家粉丝一起分享游戏的快乐,并且几乎在每年的嘉年华中都会推出一个重磅消息,比如05年《魔兽世界 燃烧的远征》资料片、08年星际2等,但今年,暴雪却在最后的压轴环节发布了自己将要推出一款“暗黑”系列手游《暗黑破坏神:永生不朽》的消息。
没错,他在一群PC玩家面前将一款手游的开发作为重大新闻进行发布了。
这次的暴雪嘉年华几乎是暴雪史上最尴尬的一次,玩家们甚至向暴雪工作人员询问这是否是提前半年的愚人节玩笑,而台下玩家对于手游的不看好应该也是主办方暴雪没有预料到的,制作团队甚至尴尬地打趣道:“难道你们没有智能手机吗?”
截止到今天为止,在yutube上面暗黑破坏神手游的资料片已经被踩量已经达到了74万,好评却仅仅只有2.8万,公司股价也因为本次的手游发布在几天内下跌了10个百分点,昔日无限风光的暴雪,或许从未想到过自己将遇到这样的一天。
暴雪没怎样,暴雪只是变了
说暴雪是少数能够带领游戏界发展的顶尖公司也绝不为过,现今的许多游戏都受到了当时的魔兽、星际等经典暴雪游戏的影响。所以说玩家对于暴雪的失望是可以理解的,但平心而论,小天也认为暴雪如今的行为也是情有可原的。
如今的暴雪也不再是曾经那个小公司,它的每一个决策都关乎几千人的利益,各种压力驱使下,它必须为适应市场而做出一些转变,虽然王朝的没落是不争的事实,但它也绝不会止步于斯,我期待它醒来的那一天。
暴雪已经不再是曾经的暴雪,我怀念它,也希望它能够早日做回自己。
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