游戏行业的利润在哪里?看看这几份财务报告和收入排行吧

【任天堂18-19 年度财报公布 Switch日本销量即将超PS4】

截止到今年3月末,Switch的累计销量是3474万台,Switch游戏软件累计销量为1亿8752万份,其中五款NS游戏销量破千万。 而根据Famitsu数据,任天堂Switch在日本总销量突破800万台(发售两年),预计将在下周正式超过已经发售五年的PS4,成为日本本土最受欢迎的游戏机。

任天堂公布了2018年全年财报。Switch销量1695万台,距离2018年目标1700万台仅差5万台。累计销量达到了3474万台,超过了Wii U/N64/NGC。Switch游戏累计售出1.87亿套。全年收入12005.6亿日元,同比上涨13.7%;净利润2497.01亿日元,同比上涨40.6%。

《马力欧赛车8DX》以1669万份的累计销量登顶Switch游戏销量排行。去年12月发售的《任天堂明星大乱斗特别版》4个月就达到了1381万份。

【Epic CEO:如果Steam永久承诺降抽成,我们就不抢独占】

最近Epic CEO Tim Sweeney在推特解释自家平台设定12%抽成的原因,并表示,如果Steam平台能和他们一样永久承诺给开发商88%的收入分成的话,他们就会停止独占游戏行为。甚至会考虑让《堡垒之夜》这样他们自己的游戏登陆Steam。

【3月全球数字游戏收入排行公布】

美国统计网站SuperData公布了2019年3月全球数字游戏市场的收入排行榜,上月发售的《全境封锁2》《只狼:影逝二度》和《鬼泣5》此次全部进入了主机游戏收入榜,分列第一、第四、第七名,其中《只狼》更是凭借优异表现挤进了大多数都是网游霸榜的PC游戏收入排行。

得益于第四年度内容的发布,《彩虹六号:围攻》的收入相较上月增加了43%,不过和去年同期相比下降20%。《任天堂明星大乱斗特别版》则凭借季票“斗士通行证”在今年第一季度总共创造了6700万美元的收入。

【2019年3月全球游戏市场报告:《全境2》居主机平台第一】

SuperData今日发布了2019年3月份的全球游戏市场报告,上个月玩家们在主机、PC和移动设备上花费了87亿美元,相比去年下降了3%。其中PC下降23%,占总收入56%的移动设备也下降了2%,主机收入是3月份增长的唯一来源。

PC排行榜前三名《DNF》、《LOL》、《CF》,《梦幻西游》第四,《只狼》第七;

主机排行榜前三名《全境封锁2》、《FIFA19》、《堡垒之夜》大逃杀模式。

【《荣耀战魂》玩家突破2000万】

UBISOFT育碧官方微博今天发文,宣布《荣耀战魂》玩家数已经突破2000万。官方在博文中感谢了“各位武将、骑士、武士、维京战士”的奋战,同时也明示玩家们在新赛季“加 大 力 度”

PUBG公司公布了2018年的财务数据,全年收入9.2亿美元,利润3.11亿美元。

其中PC版本贡献7.9亿的收入,为全平台最高。其次是移动版6500万和主机版5800万。

按照地区排序,亚洲地区贡献了53%的收入,大概是4.87亿美元。

【专业机构Statista汇总数据预测 云游戏市场即将迎来爆发】

根据知名互联网数据中心Statista的汇总数据预测,云游戏市场的份额已从2017年约4500万美元上升至2018年的6600万美元。而到了2023年,这一数字预计将猛增至4.5亿美元。除了苹果,谷歌和微软的产品还有其他选择,如Nvidia GeForce Now和PlayStation Now。后者在云游戏方面处于领先地位并且已经运营了好几年。

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