又一款游戏关停,腾讯策略游戏遇寒冬,而网易这款游戏依然坚挺

SLG(Simulation Game),即策略类模拟游戏,通过筹谋策略获取游戏的胜利,如《红色警戒》等早期系列单机游戏。随着手机的大量普及,手游逐渐占据了游戏行业的大舞台,而作为经典的SLG类型游戏,仍然拥有一大批的忠实玩家。

在一大批SLG手游中,有以历史架空,讲述魔界军团入侵神州大陆故事的《我的王朝》手游,和以三国时代为背景,网易出品的《率土之滨》两款游戏。同是SLG类游戏,而这两款游戏有什么区别呢?

《我的王朝》是由腾讯光子工作室群旗下斯巴达工作室自主研发的战争策略手游,主要的玩法侧重于角色养成,只要战力值上去了,就能打赢,对策略的要求不高。

而《率土之滨》是网易发布的一款创新型SLG游戏,游戏突破了传统SLG游戏占资源的玩法,而是占地块,而且游戏中以"势力值"(土地级别、数量)为衡量依据,没有战力概念,玩家孰强孰弱没有人能直观知晓。它的玩法明显加强了策略的重要性,回归到了SLG游戏的本质--策略。

相比于吃鸡、王者等即时反馈游戏,快节奏的游戏体验,并不能给大家带来深层次的思考。在快节奏的生活中,如何慢下来,多点思考成为了当前追逐的方向,在手游方面也是一样。所以策略类游戏依然经久不衰,反而更加历久弥新。

《我的王朝》看似能够满足人们的休闲需求,实际上变相地让你去肝。游戏中,别人是可以通过掠夺来强占你的资源,玩家失去保护罩的时候,很大机会就会被人掠夺一空。8小时的冷却保护罩,不得不使你身心俱疲。正是这个原因,造成了大批玩家的流失。最后不得不做出关闭服务器的决定,这对于玩家来说是极不负责任的行为。

而《率土之滨》只能攻击与势力范围接壤的地块,玩家想要攻打对方城池,就只能通过铺路来完成,但也给了对方玩家反映时间,思考对策,进行防御。玩家们你来我往,勾心斗角,增加游戏的策略性,保证每个玩家的参与度,看似激烈却很合理。在《率土之滨》中,玩家不能通过花钱购买资源,这就意味着,你还是得等资源满足条件才能再次升级。《率土之滨》算是给玩家提供一个方便,小小的满足了玩家们收集欲,相当于在过河的时候搭了座木桥,当然也可以绕远一点到达目的地。

在小编看来,《我的王朝》之所以失败,问题在于游戏定位和核心玩法上,它并没有跳出角色养成的桎梏,只是披上了策略游戏的外衣。而《率土之滨》的游戏格局更加完整,游戏能够很注重SLG游戏的核心,即策略带给大家的思考。目前《我的王朝》已经over了,那何不来《率土之滨》的舞台展现你的才智呢!

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