质量效应 Mass Effect
制作组:Bioware
发行:Microsoft&EA
引擎:UE3
发行时间:2007年
CJ评价:经典/87
-开拓者
-质量效应是游戏届一次全新的尝试,一个有力的融合,在之前,从未有一款游戏把TPS和RPG如此紧密的整合在一起,在人们意识中,FPS就是打枪,RPG就是升级,两者之间好像天然排斥,不存在交集,而质量效应的横空出世,告诉了我们,一切皆有可能。
-游戏故事背景是未来,科技高度发达的外星与人类“友好相处”,共同开发宇宙,在此基础上,BIOWARE创造了很多外星种族,并为每个种族配备了一个详尽的种族背景,每个种族的历史,种族之间的渊源和关系,仔细去了解,游戏里有大量的笔墨去详细介绍;如果人类真的能与外星科技接触并和平共处,那这之间,接下来将发生什么故事,就是游戏所要讲的了。
-客观的说,游戏的主体故事比较俗套,一个孤胆英雄拯救宇宙的传说,尽管在浩瀚的宇宙中单个个体如同沧海一粟,不值得一提,但在游戏中,宇宙的安危依然系于一人之上,这种俗套的英雄主义故事永远不会过时,在主人公的冒险途中,会结识六位朋友,其中两位人类和四位外星人,游戏对于人物的刻画是相当成功的,这六位朋友性格各异,亦各有所长,每个人都有自己的一段故事,需要在游戏途中通过频繁的对话来揭示他们的“苦衷”,在这种小细节的塑造上,BIOWARE是不遗余力的,你会真的去认同他们作为外星人身份,不同于人类的地方,他们的起源,他们的历史和文化,他们的焦虑,他们的爱恨情仇。
-游戏不仅人物方面刻画详实,在对宇宙星系的描绘上,也非常精彩,经过游戏前期的序章,游戏节奏会进入一个自由选择阶段,一张偌大的宇宙地图平摊展现出来,里面密密麻麻分布的星系,星系里面又有大大小小的星球,虽然不是每个星球都可以自由探索,但每一个星球制作组都用心的添加了一番描述,玩家可以自由的去探索可以探索的星球,除了主线任务外,每一个星系都有对应的星球进行支线任务和收集。
-每当你到达一个新的星球,被“诺曼底号”投放到一个崭新的环境,或者是一片荒漠,或者是高低起伏的山峦,或者是四周都是岩浆,也有类似于地球那样生机盎然的地方,这种新鲜感,是游戏最美妙的地方,不管是抬头仰望星空,还是去仔细观察一颗陌生的星球,还是在月球观察熟悉的地球,游戏所营造出来的那份感觉,像是真的你到了外星一样,你会情不自禁的去思索宇宙的方方面面,感叹宇宙的宏大,人类的渺小。
-在故事背景的刻画上,游戏是非常成功的,它成功的向玩家安利了一个颇具信服力,各个方面都让人信服的外星科技社会,BIOWARE一向擅长于讲述这种背景宏大,人物众多的故事,在细节方面,一个足够生动有趣的宇宙万象,也是游戏最下功夫的地方,这里耗费了BIOWARE太多的精力,以至于,他们没有足够的时间去把游戏的其它方面做到足够优秀去匹配这样一个世界。
-先不说质量效应的故事俗不俗,好赖到结局,游戏是讲述了一个比较完整的故事,这一切是怎样开始,又如何结束,基本交待的比较清楚,抛开主线看支线,支线任务的表现,就差强人意了,每个支线,都是一个小故事,是非常小的故事,几句话交待清楚,然后玩家就到各个星系去搞定,在支线任务的场景塑造上,特别雷同,每一个支线故事都发生在一模一样的三个场景中,玩家到达之后消灭已经见过无数次的场景中的所有敌人,就完成了支线,这样质量的支线任务贯穿全场,没意思的很,更无聊的是游戏中的跑路,在正常步行的时候,玩家是不能奔跑的,而游戏中又有大量篇幅的跑路时间,游戏的地图面积非常大,设计的又比较复杂,好多任务需要来回两头跑,经常性的跑路是游戏中一大折磨,玩家大部分时间都无可奈何看着“薛帕德”慢慢悠悠的来回折腾,却没有办法,另一大折磨就是驾驶了,游戏还有相当大一段时间,是在驾驶着毫无驾驶感,永远醉醺醺的全地形车,其糟糕的驾驶手感,不听使唤永远歪七扭八的行走路线,还有经常性需要去爬坡的游戏环境,也是让人叫苦连连。
-另外,游戏虽然是射击占了很大一部分比重,但本质上,这仍然是一个根正苗红的RPG为主的游戏,游戏中如何搭配复杂而繁多的装备,是比战斗更让人头疼的地方,游戏中装备的更新换代非常快,几乎每一个小场景都能找到比之前更好的武器,玩家需要不停地为人物更换更好的武器装备和配件,操作上非常繁琐,每次出场携带的两个队友也需要不停地更新装备,好在游戏即使是最高难度,战斗也不算很难,完全抛弃队友,也可以SOLO过全部的战斗场景,而考虑到队友AI并不是非常智能,在战斗途中操作他们去释放一些技能也往往不能称心如意,大部分时间,他们都只是一个陪衬,而在游戏职业的选择上,如果玩家选择的职业不带解码和电子学天赋,那tali就是游戏途中想要开箱解锁必备的人物,在盟友的搭配上,留给玩家的选择也并不多。再考虑到游戏那谜一样的射击手感,在游戏的战斗部分,虽然具备了射击游戏的基本要素,综合体验下来,很糟糕说不上,但还是差强人意的。
-这是BIOWARE初次涉足一个全新的领域,游戏的方方面面并不是所有地方都让人满意,在宇宙的刻画上背景资料翔实,但外星生物和外星文化的很多地方依然可以看到地球的影子,并没有创造出一个全新的文化,想象力方面并没有达到一个前无古人的水平,不过整体上,这个游戏世界的刻画是成功的,如果你不介意游戏在战斗、驾驶方面的糟糕体验,和支线场景的千篇一律,那,这里,有十几万亿生命,等着你去拯救。
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