4 月 26 日,数据统计公司 Jon Peddie Research 发布了一份关于游戏的研究报告,报告预计,到 2022 年,全世界总共将由 2000 万 PC 游戏玩家转型为主机玩家(作为对比 2018 年国内 PC 玩家数量为 2.7 亿)。
Jon Peddie Research 表示这一趋势与 PC 平台的衰退有着密切关系,大多数转型游戏主机的 PC 玩家将来源于 PC 成本为 1000 美元以下 PC 玩家,不过随着电视机与游戏主机的改进,中高端 PC 玩家也将会受到影响。
这对于 PC 平台的游戏商与显卡商而言无疑是一个噩耗,因为 PC 游戏领域规模已经非常小了,据统计,2018 年游戏市场总值达到 1349 亿美元,其中移动游戏占比 47%,主机、PC 游戏分别占比 28% 和 25%,如果玩家继续减少,PC 平台游戏有被逐渐边缘化的趋势。
不过如果你软粉则无需担心这一点,因为微软会将 XBOX 游戏共享到 Windows 10 平台上——包括《量子破碎》、《古墓丽影》等游戏大作已经登录 Windows 10 商店,
然而未来一切还很难说,谷歌刚刚发布了 Stadia 下重注到云游戏上,如果云游戏的体验问题被成功解决,现有的市场格局将会被颠覆,也就无所谓 PC、主机的区别了,这一点让我们拭目以待吧。
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