体验服:项羽钟馗米莱狄钟无艳回调,后羿婉儿司马懿降温

体验服:项羽钟馗米莱狄钟无艳回调,后羿婉儿司马懿降温

体验服版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

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体验服4.23更新,调整了一大波英雄。这些调整就是正式服的风向标,大多数时候,都是热门强势英雄降温,冷门英雄回调。下面,小编来给大家分析这次调整的英雄,如有遗漏和错误,可以在评论区评论交流。

一、英雄回调

①杨玉环(被动伤害和恢复能力调高,一技能CD增加,伤害稍稍调高)

分析:杨玉环在平常对局中出场率非常低,近期比赛服的出场率也不是很高。这次调整,只是增加了技能被动的基础伤害,可以说是让杨玉环的前期伤害提高,而中后期伤害基本没变,这次调整,只能说是微调,对杨玉环这个英雄的影响可以说是忽略不计了。

玩法简介:(对线克制强势英雄干将莫邪,婉儿)

前中期,因为杨玉环的一技能可以强化平A,而且自己被动还能回血,对线干将莫邪,婉儿这类英雄时,只需要站在兵线边上,利用一技能消耗,二技能留人,很容易让对面回家补状态,这样就能压制对面发育,自身也能去别处支援队友。后期,打团,杨玉环也可以用一技能消耗,二技能留人,逃跑时如果有大招,还可以配合队友回血,反打对面一波。

②项羽(被动对小兵伤害调高,大招伤害调高)

分析:项羽这次调整可能是想让项羽回归肉坦边路,被动对小兵伤害增加,清兵速度加快,大招伤害调高,前中后期清兵能力都很强。项羽可能要摆脱辅助位,走向边路了。

玩法简介:(打边路出肉,靠被动对射手等脆皮伤害也非常高)

前期,项羽只需要安心清线,等队友来支援,队友过来,就可以直接用一技能控住对面,二技能减速,项羽平A是能触发百分比伤害的,所以控住人之后一定要去平A,平A打伤害。中后期,项羽可以利用闪现和大招配合,眩晕住敌人,然后配合队友秒杀脆皮。因为项羽一技能是霸体,而且能推人,用来绕后开团是非常强势的,所以一定要学会用一技能控制越塔强杀。

③钟馗(基础生命值增加)

分析:钟馗被动也是加生命值,这次调整,使钟馗的坦度又一次调高,可能会使钟馗在次回归中路。又肉伤害又高。

玩法简介:(克制有明世隐,东皇太一蔡文姬等强势辅助的阵容)

钟馗的核心技能是二技能钩子,钩子勾到了人,团就能打,勾不到,可能对面就会开始压塔逼团。而有明世隐和蔡文姬东皇太一这类英雄的阵容,人都是聚在一起的,这种情况下钟馗勾人非常简单,勾到了谁杀了都很简单。所以对于这种阵容,选个钟馗克制一下会达到很好的效果。

④米莱狄(机械仆从移速增加,二技能CD减少)

分析:米莱狄的机械仆从是米莱狄的主要推塔和伤害来源,移速增加可能会增强米莱狄的伤害,和推塔能力。这个推塔功能型的法师可能会成为强势的法师。

玩法简介:(克制诸葛亮等手短靠贴身输出的法师,推塔流玩法无解)

米莱狄的机械仆从并不能给诸葛叠被动,而且诸葛要输出是要贴身的,而米莱狄四级以后,配合机械仆从,一个大招就能消耗诸葛亮四分之三的血量,而大招CD大概就是20多秒,很多时候,五分钟左右,米莱狄就能推掉一塔,然后利用大招配合各路推塔,推了塔,我方的视野就会变大,经济也会占据优势,打团是能轻松赢的。米莱狄还有一个非常明显的优势,是可以无兵线推塔,配合大乔这类英雄,是可以克制清线流的。

⑤钟无艳(一二技能大招蓝耗全面减少,二技能伤害降低)

分析:蓝耗降低使边路钟无艳的续航能力大大增加,使钟无艳脱离辅助,回归边路。钟无艳伤害主要靠技能,如果能多放几个技能,就能多大一点伤害,钟无艳的作用就会更大。

玩法简介:(边路前期完克各种射手脆皮,配合队友轻松抓人)

前期,如果对面的射手非常的刚,钟无艳可以等队友来抓,闪现二技能可以大脆皮半血,在配合一技能,如果石化了对面,对面英雄基本跑不掉。中后期,钟无艳出半肉装,先消耗一下对面脆皮的血量,然后直接闪现大招,基本上是能杀死对面脆皮射手的。打团的时候,钟无艳大招进场石化是能群体控制对面的,一秒的石化是足够队友杀人的。如果对面没有鱼,基本打团是打不出输出的。

二、英雄降温:

①后羿(二技能伤害下调,外圈减速比例下调)

分析:后羿二技能伤害是后羿前期对线消耗的主要伤害来源。伤害下调可能会影响到后羿前期的对线伤害。可以说后羿前期对边路的压制能力将会下降,但后羿中后期的强势应该不会有很大影响。本次调整对后羿的胜率出场等应该不会有太大影响,喜欢玩后羿小伙伴不用太过担心这次调整。

②上官婉儿(一技能伤害下调,大招范围调小)

分析:上官婉儿一二技能是主要的伤害技能,大招则是主要的突进收割技能(没收割也可以用一二技能补伤害)。大招范围调小,可能会导致上官婉儿这个英雄的操作难度变大,而与婉儿对线的英雄面对婉儿的大招时,逃脱的机会更大一些。这次婉儿的降温,使婉儿的容错率变高,可能会使婉儿走下ban位,成为需要非常好的意识和操作的英雄。

③司马懿(一技能CD增加,移动速度降低,二技能伤害AP加成降低,CD减少)

分析:司马懿的一技能是除了大招之外的突进追击技能,一技能这次调整,会使司马懿的追击能力降低,脆皮的存活率也会变高。二技能的沉默是司马懿留人的主要技能,司马懿的消耗伤害主要靠平A而不靠二技能。二技能伤害调低对司马懿的消耗能力几乎没有影响,但对司马懿的秒人能力有很大的影响。脆皮在司马懿面前生存空间加大了,所以不用看到司马懿就选择去重开了。

④盘古(盘古斧耐久度下调,二技能减速比例降低)

分析:盘古对射手刺客英雄的缴械可以是说能是绝对压制的,而且二技能的减速也是盘古主要的留人技能,射手被留住了基本跑不掉。没有盘古斧盘古的二技能没有缴械效果,所以耐久度下调的话,盘古对射手刺客的压制能力会降低,而二技能减速下调,盘古的留人能力会下降,这次调整可能会影响盘古这个英雄的热度和胜率。

⑤姜子牙(一技能伤害下调,降低双抗效果下调,减速比例下调)

分析:姜子牙一技能全面下调,对我们这种段位的玩家影响应该不会太大,因为姜子牙在低端局的出场率不高。对比赛服和高端局姜子牙出场率可能会降低。但姜子牙核心的被动(加经验)和清线(大招)没有调整,这次对姜子牙影响可能不会太大。

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