以游戏策划和游戏运营岗为例,谈谈游戏岗位薪酬的上下限

一个人的岗位待遇,本质上是由三个部分组成的:

1:基础薪资,这部分由员工的能力预期决定,预期改变时,基础薪酬就会跟着调整

2:公司奖金,这部分由员工的能力及项目好坏决定,运气好碰到好项目,奖金也少不了的,这部分弹性大

3:公司福利,公司福利一般是指公司的普惠型福利,比如额外津贴,交通和住房补助,餐饮补助,加班补助、出差补助等

大部分人的工资概念,其实指的是基础薪资,即第1条。

这里的基础薪酬,在特定的岗位上,是有一定范围的,公司不可能超出这个上限给你,反之会不会低于预期值给你就要看双方的态度了。周瑜打黄盖一个愿打一个愿挨。

比如同样是游戏主策划,基础薪资月薪下限可能是1.5W,上限是2.5W,基本都会在这个范围波动,如果也调整,也会放在预期调整,公司项目奖励上,毕竟只有项目好,赚钱才会给你更高的待遇。

理论上,一个特定的岗位,基础薪酬的上下限其实是比较明确的,比如以上的游戏主策划,低于1.5W可能就招不到人,高于2.5W可能就打破了薪酬体系的平衡

不同的公司,相同的岗位,其对于上下限的范围是相对透明的,毕竟游戏圈才这么点大,各家公司的情况,一目了然。

比如腾讯游戏运营岗位的中位数是2.5W,这个就是透明的,所有入职的人都知道游戏运营岗的薪酬就在2.5W上下浮动,你不可能对游戏运营这个岗位预期4W,这是不现实的

所以,还是回到话题,在薪资上下限确定的岗位上,基础薪资其实并不特别神秘,一个基础级的游戏系统策划8K,一个经验丰富型的游戏系统策划1.6W,并不算是岗位歧视,这本身是能力决定的

事实上,特定的岗位,基础薪资是拉不开差距的

真正能来开差距的是:超出预期后的向上调整+基于能力兑现的公司奖金

这部分才是职场相似岗位回报能拉开差距的关键

这个是能力预期决定的,预期不同,拿到的基础薪资也会有差别,但是这个差别不是固定的(刚开始,谁都不太了解谁的时候,都是靠画大饼的预期来进行交流的,等过段时间,就要靠实力了,因为实力的验证有一个时间过程和相互了解的过程)

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