Unity CEO:想游戏获得商业成功需一套考虑周全的收费模式

Unity的CEO John Riccitiello最近在接受采访时表示,不愿意通过游戏来营利的开发者都“他*的是傻子”。而对于想营利的开发者来说,一款游戏如果没有一套考虑周到的氪金机制,那么这款游戏就很有可能会从成功走向失败。虽然这位CEO的说法有点过火,但不得不承认也是有一定道理。

Unity CEO:想游戏获得商业成功需一套考虑周全的收费模式

在谈到那些不愿意在游戏中加入氪金或者任何收费机制的开发者时,John Riccitiello表示:

“法拉利和一些别的高端车厂有的还在用粘土和雕刻刀。游戏界中有非常少的一部分人也是在以这样的方式工作,当中有些人是我最喜欢一起共事,他们都是最纯粹和最聪明的人。同时他们也是一帮他*的大傻X。”

这番言论一出就招来不少游戏开发者的骂声,特别是那些独立游戏的开发者,不少人认为他就是一个只在乎钱的资本走狗。John Riccitiello之后在后续留言中作出进一步解释:世界变了,想让游戏获得商业成功的开发者只能够适应。

“以前开发者都是在没有和发行商和销售团队商量互动的情况下,把游戏扔给他们。这个模式也已经融入到不少艺术和媒介里面,同时我也非常尊重这种形式,因为我知道他们对于这些事物的关心和专注。

但是现在的行业中,有些人仍然保有这些想法,而另外的人则是会想尽办法搞清楚怎样做出一款成功的产品。我不知道有哪个成功的开发者是会无视玩家们的想法。这就是反馈的一个循环,而有的人无选择无视这个循环,而这样不是一个很好的选择。”

对于那些不以赚钱为目标,或者纯粹以爱发电的游戏开发者来说,John Riccitiello的言论可以不用管,但是对于那些想要在游戏这一块赚钱的开发者,他的这些言论确实也是有一些道理。像是有的游戏把强制循环从本应的一个小时缩短至两分钟,这要不就是想割韭菜,要不就是游戏充值模式没有考虑周到。

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