在JavaScript中,函数的防抖和节流不是什么新鲜话题,与之对应的文章也数不胜数,但是看再多都不如自己亲自做一遍,写一遍来的通透一些。本人在这之前对防抖和节流一直处于一个比较朦胧的印象,正好这次用到了,写下此文予以记录两者的区别。
防抖效果
1秒内。只要有新的触发产生:从0开始计时。
节流效果
1秒内。只要有新的触发产生:无效,除非之前的操作执行完。
本质上是优化高频率执行代码的一种手段
如:浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能
为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 防抖(debounce) 和 节流(throttle) 的方式来减少调用频率
一个经典的比喻:
想象每天上班大厦底下的电梯。把电梯完成一次运送,类比为一次函数的执行和响应
假设电梯有两种运行策略 debounce 和 throttle,超时设定为15秒,不考虑容量限制
电梯第一个人进来后,15秒后准时运送一次,这是节流
电梯里第一个人进来后,等待15秒。如果过程中又有人进来,15秒等待重新计时,直到15秒后开始运送,这是防抖
完成节流可以使用时间戳与定时器的写法
使用时间戳写法,事件会立即执行,停止触发后没有办法再次执行
function throttled1(fn, delay = 500) {
let oldtime = Date.now()
return function (...args) {
let newtime = Date.now()
if (newtime - oldtime >= delay) {
fn.apply(null, args)
oldtime = Date.now()
}
}
}
使用定时器写法,delay毫秒后第一次执行,第二次事件停止触发后依然会再一次执行
function throttled2(fn, delay = 500) {
let timer = null
return function (...args) {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
timer = null
}, delay);
}
}
}
可以将时间戳写法的特性与定时器写法的特性相结合,实现一个更加精确的节流。实现如下
function throttled(fn, delay) {
let timer = null
let starttime = Date.now()
return function () {
let curTime = Date.now() // 当前时间
let remaining = delay - (curTime - starttime) // 从上一次到现在,还剩下多少多余时间
let context = this
let args = arguments
clearTimeout(timer)
if (remaining <= 0) {
fn.apply(context, args)
starttime = Date.now()
} else {
timer = setTimeout(fn, remaining);
}
}
}
防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定会在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!
// 第一版
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(func, wait);
}
}
顿时就从 165 次降低成了 1 次! 棒棒哒,我们接着完善它。
简单版本的实现
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this; // 保存this指向
let args = arguments; // 拿到event对象
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
防抖如果需要立即执行,可加入第三个参数用于判断,实现如下:
function debounce(func, wait, immediate) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout); // timeout 不为null
if (immediate) {
let callNow = !timeout; // 第一次会立即执行,以后只有事件执行后才会再次触发
timeout = setTimeout(function () {
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) {
func.apply(context, args)
}
}
else {
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
}
var fd = document.getElementById('debounceInput');
var fdDivCount = document.getElementById('debounceCount');
var count = 1;
function outPut() {
console.log('输出,', fd.value);
}
function addWhenMove() {
fdDivCount.innerHTML=count++;
}
// 防抖函数
function _debounce(fun,delayTime) {
var delayTime = delayTime || 500;
var timer;
return function () {
var that =this;
var args = arguments;
if(timer){
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
fun.apply(that,args)
}, delayTime);
}
}
fd.addEventListener('keyup', _debounce(outPut, 1000))
fdDivCount.onmousemove = _debounce(addWhenMove, 1000,true)
相同点:
不同点:
例如,都设置时间频率为500ms,在2秒时间内,频繁触发函数,节流,每隔 500ms 就执行一次。防抖,则不管调动多少次方法,在2s后,只会执行一次
如下图所示:
虽然二者都有延迟当前动作的反馈,但是防抖的延迟时间是确定的,延迟周期内如果有新动作进入,旧的动作将会被取消。
而节流是提前设置了一个阀门,只有当阀门打开的时候,该动作才有机会执行。如果阀门是关闭的,那这个动作就不会进入执行区。个人理解防抖是后置的处理高频事件方式,而节流是前置处理。
防抖机制隐含了一个优先级的概念,后到的先执行,因此事件的进入事件越晚优先级实则越高,而优先级最高的具备执行权,而进入时间这个准入条件是不由开发者提前预设的,事件的执行更加离散无规则。而缓冲机制并没有为事件分配权重,只是设置了一个均匀频率的信号量,该信号量的开启和关闭是决定能否进入执行区的条件,而与事件无关,准入条件是人为设置的,相对来说执行更规律。
防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:
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