微信生态完整的基础设施(服务号、企业微信、小程序、视频号等),让品牌与用户直接连接(DTC化)变得空前容易、且互动形式多元。但品牌与用户单向沟通、品牌唱“独角戏”的情况,并未发生改变。
李翔(得到App总编辑)访谈三顿半创始人吴骏,在谈到用户连接与运营时,吴骏做了如下阐述:
先找场景,场景中一定要放产品和体验,但如果只是产品和体验,没有内容,就失去了之前讲的文化属性和意义感;如果没有数字化,就找不到把人和人连接起来的社交路径,那它的效率就没有那么大的发挥。最基本的是这个点。
三顿半“返航计划”就是吴骏观点的一个绝佳案例。这个项目来自用户的真实反馈——三顿半的小罐子很好看,扔掉觉得很浪费、而且不利于环保,有什么好办法?
针对这个痛点,三顿半构建了回收小罐子兑换品牌周边的场景。
在这个场景里,有产品(三顿半小罐子),有体验(与线下咖啡馆合作,用户与用户之间可以沟通交流),有内容(三顿半的返航周边,设计感比肩潮玩),有数字化(用户通过微信小程序、服务号与三顿半建立连接)。
如果把用户运营,类比为品牌与用户之间的游戏。吴骏所提的“场景”,就类似游戏策划中讲的“世界观”。品牌希望输出一个怎么样的世界观给到用户(玩家)?具象一点讲世界观,就是品牌希望和用户一起,为这个世界留下点什么。
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以支付宝蚂蚁森林为例,这个世界观是——用户与支付宝一起,让地球变得更加绿色环保。
有了这个世界观,就有了更具象的玩法机制——用户使用各种支付宝功能,获得绿色能量,逐步见证树苗长大成材,支付宝在真实的物理世界里帮助用户种下这棵树。
通过世界观,可以帮助品牌找到与品牌理念一致的核心用户,并借助他们,将品牌价值传递给更多用户。
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但对于很多品牌,世界观不那么容易找到。这时候,把听起来高大上的“世界观”降级,变成“前置利益养成”是个好的选择。拼多多的种水果、砍一刀等玩法,就属于这类。
对用户来说,“前置利益”非常清楚,是一箱即将获得的水果、或200元现金。用户只需要完成相关任务,就可以获得。
通过这样的办法,虽然无法100%获得与品牌价值理念契合的用户;但通过利益撬动价格敏感型用户,借助他们的社交网络,也可以把品牌价值传递给更多人。
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但更多时候,我们看到的是——一个不痛不痒的利益刺激,辅助一个与品牌理念不搭边的互动玩法。其结果显而易见,用户来了后,不知所措。反映在数据上,就是接近于零的留存率。
当然,越来越多品牌意识到这一点,屈臣氏的“屈撸猫吧”、耐克的“让运动化身不凡”会员进阶计划等等,都值得成为行业参考的方向。
屈臣氏“屈撸猫吧”
耐克会员进阶计划
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