python:封装的设计思想

封装设计思想

如 老张开车去东北这件事

分析:老张:可能变成老李,小刘等 ,是数据不同--->他的形为是开车。

开车去:可以坐飞机,坐高铁,是形为不同----->老张的形为。

东北:只是位置不同,没有形为。

结果:设计两个类,人物和开车

'''

1、代码实现

class Person:

def __init__(self,name):

self.name=name

@property

def name(self):

return self.__name

@name.setter

def name(self,value):

self.__name=value

def goto(self,type):

print(self.name,end="")

type.ingwei()

pros=Person("老张")

class car:

def __init__(self,car,dizhi):

self.car=car

self.dizhi=dizhi

@property

def car(self):

return self.__car

@car.setter

def car(self,value):

self.__car=value

def ingwei(self):

#print("%s坐%s去%s"%(pros.name,self.car,self.dizhi))

print("坐%s去%s"%(self.car,self.dizhi))

ca=car("火车","东北")

pros.goto(ca)

2、练习游戏敌我互相攻击,类的互相调用


class Player:

def __init__(self,tack,hp):

self.tack=tack

self.hp=hp

def attack(self,otter):

print("玩家攻击敌人")

otter.damag(self.tack)

#玩家受伤

def damag(self,value):

self.hp-=value

if ene01.hp<=0:

self.__death()

def __death(self):

print("死亡")

class Enemy:

def __init__(self,atk,hp):

self.atk=atk

self.hp=hp

def damag(self,value):

#受伤的逻辑

self.hp-=value

if self.hp<=0:

self.__death()

#私有的方法

def __death(self):

#死亡的逻辑

print("OVER")

print("掉装备")

print("加分")

def attack(self,otter):

otter.damag(self.atk)

pr01=Player(100,1000)

ene01=Enemy(10,100)

pr01.attack(ene01)

ene01.attack(pr01)

以上的案例是先建立一个玩家类,player,其中有两个对象变量tack攻击力和hp血量。

然后建立一个功击敌人的方法def attack(self,otter)这个方法中参数otter是用于调用

敌人受伤的类名。def damag(self,value):

#受伤的逻辑

self.hp-=value

if self.hp<=0:

这个方法两个类都有,参数vajue是接受对方攻击力的变量值,血量的减少为对方攻击力的值

如果为0以下就执行下面的方法。敌人类的设计等同玩家类。

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