WebGL(Web Graphics Library)
一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
可以在浏览器上显示3D效果的技术,或者说是在浏览器中实现三维效果的一套规范 。
Three.js(3D)
3D绘图JS引擎,是JavaScript编写的WebGL第三方库,提供了非常多的3D显示功能。Three.js可以创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。
three.js地址:three.js官网:https://threejs.org/,github各个版本:https://github.com/mrdoob/three.js/tags
目录
build(基础)目录:包含两个文件,three.js 和three.min.js ,这是three.js最终被引用的文件。一个已经压缩,一个没有压缩的js文件。
docs(文档)目录:帮助文档,里面是各个函数的api,可惜并没有详细的解释。
editor(编辑器)目录:一个类似3D-max的简单编辑程序,能创建一些三维物体。
examples(例子)目录:一些很有趣的例子demo,就是没有文档介绍。
Three.js三大基本对象
创建WebGL程序本是一种面向过程的编程,但在Three.js中要使用面向对象的方式来构建程序。要渲染物体到网页中,需要3个组件,也就是3个基本对象:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。
场景(scene),在Threejs中,场景就只有一种,用THREE.Scene来表示,要构件一个场景也很简单,只要new一个对象好;相机(camera),决定了场景中哪个角度的景色会显示出来,相机就像人的眼睛一样,能站在不同位置,抬头或者低头都能够看到不同的景色,最常用的主要是两种:透视相机PerspectiveCamera和正投影相机OrthographicCamera;渲染器(renderer),Three.js中的渲染器也有多种,主要用的是WebGLRenderer渲染器。
引入:
My first Three.js app
Three.js入门案例
My first three.js app
效果
Three.js其他资料
参考:http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js/
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