Condense获450万美元种子轮融资,欲将现场活动带入虚拟世界

元宇宙基础设施初创公司 Condense Reality 获450万美元种子轮融资,用于开发其混合虚拟和现实世界事件技术。本轮融资由 LocalGlobe、7% Ventures 和 Deeptech Labs 领投,Tom Blomfield、Grace Ladoja MBE 和 Ian Hogarth 参投。



该公司表示,将利用所得款项加速与艺术家、唱片公司、内容创作者和元界平台的商业关系。

为了提供此类服务,Condense 使用计算机视觉、机器学习和专有的流媒体基础设施来捕捉实时 3D 视频(视频 3.0)并将其嵌入到使用 Unity 或虚幻引擎创建的任何元界游戏、移动应用程序或平台中。

这意味着现在无需使用 VR 耳机即可将真实的现场音乐会流式传输到全球数十亿人使用的虚拟世界和游戏平台。该公司表示,每个玩家的视角都像在真实世界的现场活动中一样独特而充满活力,他们的体验同样令人难忘,因为这些活动是作为 3D“真实世界”视频现场直播的。

“借助我们的技术,我们实质上是在重塑视频,”Condense Reality 联合创始人兼首席执行官 Nick Fellingham 说。“它可以用来捕获任何人或任何东西并将其流式传输到元节中。我们希望我们的客户将这项技术用于许多有趣的用例,但我们首先关注的是现场活动,特别是音乐活动。”

布里斯托尔的歌手兼制作人 Grove 是最早开创 Condense 技术的艺术家之一,他说:“技术背后的思想正在推动以技术为基础的表演共享的界限。这对可访问性非常有用,并为粉丝提供了与他们最喜欢的艺术家联系的令人兴奋的新机会。”

LocalGlobe 的合伙人 Ziv Reichert 说:“数以亿计的人在沉浸式 3D 平台上闲逛,例如 Roblox、Rec Room、Fortnite、Sandbox、Decentraland 和 VRChat;参加虚拟活动、社交和创意。与此同时,玩家在这些虚拟世界中对现场娱乐的需求从未如此强烈。Condense 已经建立了将两者联系起来的基础设施——现在音乐艺术家、体育明星和创意人员可以在虚拟世界中进行现场表演和演奏,让观众可以想象到的最大的体育场观众。”

据 Condense 称,粉丝可以通过 Video 3.0 享受全新的在线体验。它将使观众能够穿过虚拟人群并站在动作中间,并与朋友一起参加音乐会或体育赛事。由于表演是现场直播的,因此歌迷还可以与艺人互动,而艺人可以实时回应、大声喊叫、回答问题或表演所要求的曲目。

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