java中有很多的关键字,他们的使用让Java语言变得更加灵活、易用,下面将介绍Java中最常用的几个关键字并说明其用法
一、关键字:return--跳出
- 使用在方法体中,用于:① 结束方法② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
- return关键字后面不可以声明执行语句。
- 在异常处理中try-catch-finally的结构中,如果try或catch中的结构中写了return,但是finally中的结构仍会执行。
关键字:this--本类的
1.this关键字概述
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象,可以调用的结构: 属性、方法;构造器
2. this关键字的使用
2.1 this调用属性、方法:
- 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果 方法地形参和类的属性同名时 ,我们必须显式地使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
- 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果 构造器的形参和类的属性同名 时,我们必须显式地使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
2.2 this调用构造器:
① 我们在类的构造器中,可以显式地使用***"this(形参列表)"***方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
④ 规定:"this(形参列表)" 必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)" ,用来调用其他的构造器
关键字:super--父类的
1. super关键字概述
super 关键字可以理解为:父类的,可以用来调用的结构: 属性、方法、构造器
- 尤其当子父类出现同名成员时,可以用supe表明调用的是父类中的成员
- super的追溯不仅限于直接父类
- super和this的用法相像,this代表本类对象的引用, super代表父类的内存空间的标识
2. super关键字使用
2.1super调用属性、方法:
与this关键字使用方式相同,只不过调用的是父类的属性
2.2 在子类的方法或构造器中使用
通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式地调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
特殊情况
- 当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式地使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
- 当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式地使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。
2.3 super调用构造器:
- 我们可以在子类的构造器中显式地使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器
- "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!
- 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二选一,不能同时出现
- 在构造器的首行,没显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
- 在类的多个构造器中,至少一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器
2.4 this与super的区别

关键字package/important
1.package关键字叙述
1 为了更好地实现项目中类的管理,提供包的概念 2 使用package声名类或接口所属的包,声名源文件的首航 3. 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意” 4. 每"."一次,就代表一层文件目录。
2 包结构的应用举例
[mvc设计模式]

3 JDK的主要包介绍
- java. lang--包含一些Java语言的核心类,如 String、Math、 integer、 System和Thread,提供常用功能
- java. net--包含执行与网络相关的操作的类和接口
- java.io--包含能提供多种输入/输出功能的类
- java util--包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
- java. text--包含了一些java格式化相关的类
- java.sql--包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
- java. awt--包含了构成抽象窗口工具集 (abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面GU)。 B/S C/S
4 import使用
- 在源文件中显式地使用import结构导入指定包下的类、接口
- 声明在包的声明和类的声明之间
- 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
- 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
- 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
- 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
- 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
- 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
- import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
关键字:static--静态的
1 static关键字概述
主要用来修饰类的内部结构,如:属性、方法、代码块、内部类
2static关键字使用
2.1static 修饰属性:静态变量(或类属性)
属性是否使用static修饰,可分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
- 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立地拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值得修改。
- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
[static修饰属性的其他说明]
- 静态属性随着类加载而加载。可以通过‘类.静态变量’的方式惊醒调用
- 静态变量的加载遭遇对象创建
- 由于类智慧加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份
[静态属性巨款i:system.out:Math.pi] [静态变量内存解析]

2.2 static修饰方法:静态方法、类方法
- 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
- 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
- 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
使用的注意点:
- 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
- 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解
2.3. 如何判定属性和方法应该使用static关键字:
关于属性:
- 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
- 类中的常量也常常声明为static
关于方法:
- 操作静态属性的方法,通常设置为static的
- 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
class Circle{private double radius;private int id;//自动赋值public Circle(){id = init++;total++;}public Circle(double radius){this();//id = init++;//total++;this.radius = radius;}private static int total;//记录创建的圆的个数private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享public double findArea(){return 3.14 * radius * radius;}public double getRadius() {return radius;}public void setRadius(double radius) {this.radius = radius;}public int getId() {return id;}public static int getTotal() {return total;}}复制代码
六、关键字:final--最终的
[可以用来修饰:类 方法 变量]
- final 用来修饰一个类;不能被继承
- final 修饰方法 不能被重写
- final 修饰变量 称常量不能被修改
七、关键字:abstract--抽象的
2. abstract关键字的使用
2.1 abstract修饰类:抽象类
- 此类不能实例化
- 抽象类中一定有构造器
- 开发中 都会提供抽象类的子类 让子类实例化完成相关操作----->抽象的前提 继承性
abstract修饰方法:抽象方法
- 抽象方法只方法的声明,没方法体
- 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
- 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
- 若子类没重写父类中的所有抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
[注意点:]
- abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
- abstract不能用来修饰私有方法、静态方法(静态方法不能被重写,抽象方法不能调用)、final的方法、final的类
public abstract class Vehicle{ public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法 public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法}public class Truck extend Vehicle{ public double calcFuelEfficiency( ){//写出计算卡车的燃料效率的具体方法} p ublic double calcTripDistance( ){//写出计算卡车行驶距离的具体方法}}复制代码
3模板设计模式
将不确定的部分是由抽象类的方法用子类继承方式实现
abstract class Template{//计算某段代码执行所需要花费的时间public void spendTime(){long start = System.currentTimeMillis();this.code();//不确定的部分、易变的部分long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));}public abstract void code();}class SubTemplate extends Template{@Overridepublic void code() {for(int i = 2;i <= 1000;i++){boolean isFlag = true;for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){if(i % j == 0){isFlag = false;break;}}if(isFlag){System.out.println(i);}}}}复制代码
八、关键字:interface--接口
1.interface关键字简述
- 接口使用interface来定义
- Java中,接口和类是并列的两个结构
1.interface关键字使用说明:
- 如何定义接口:定义接口中的成员
- 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
- Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
- 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
- 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
- Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
- 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
- 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
- 接口的具体使用,体现多态性
- 接口,实际上可以看做是一种规范