在学习之前,我们先要了解一下什么叫继承,简单点讲就是:
在很多个类中存在相同属性和行为时,把这些相同内容以及相同属性单独抽取到一个类中,那这些类就不用重新定义这些属性和行为,只要继承那个类就好了。
很多个类可以称之为子类,单独的这个类可以称之为父类、超类或者基类。子类呢,可以直接访问父类中的非私有的属性以及行为。也可以通过 extends 关键字让类与类之间产生继承关系。这样听懂了吗?是不是很简单,我们通过案例来进一步了解~
class Dog extends Animal //Dog 是子类 //Animal是父类
当多个类存在相同的属性以及方法的时候,每次都需要描述时,都需要写一遍,这样代码的冗余率很高,也很浪费效率,但是如果能够有一个继承机制,我们就能够把这些相同的属性和方法给它抽调出来,书写成一个父类,当子类需要的时候,直接继承就好了,不需要在对这部分进行书写,只需要进行补充就好啦。效率就大大提高了~
代码如下(示例):
class Animal { public String name; public int age; public void eat() { System.out.println(name+"正在吃饭! "); }}class Dog extends Animal { public void bark() { System.out.println(name+"汪汪叫! "); }}class Cat extends Animal { public void mew() { System.out.println(name+"喵喵叫! "); }}
咱们这里是用动物来举例子,生活中最常见的就是猫猫和狗,猫猫和狗狗的特性一般都有,咱们会给它们取名字,还有年龄,同时也吃东西等等这些共性,当然还有很多相同之点,就不一个一个举例了。我们可以将这些共性呢,写成一个Animal类,直接继承,然后写入特有的bark和mew方法即可:
继承的优点:
1.提高代码的复用性。
2.让类与类之间产生了关系,是多态的前提。
1.Java只支持单继承,不支持多继承。
2.Java支持多层(重)继承(继承体系)。
3.继承关系一般不希望超过三层,如果超过那么就考虑重构了.
代码如下(示例)
//不存在同名的情况class Father { int a; int b;}class Son extends Father { int c; public void func() { a = 10; b = 20; c = 30; }}
在这里a,b直接访问的时父类继承下来的a,b,能够直接进行赋值
//父类和子类成员变量同名class Father { int a; int b;}class Son extends Father { int a; int b; int c; public void func() { a = 10; b = 20; c = 30; }}
在这里a,b访问的是子类中的a,b
总结:
1.如果访问的成员变量如果子类有,优先访问子类的。
2.如果子类中无,则访问父类中的,如果父类也没有,则编译失败.
3.如果访问子类父类中都有,则优先访问子类的,采用的就是一个就近原则
//父类子类成员方法名不同class Father { public void func1() { System.out.println("func1"); }} class Son extends Father { public void func2() { System.out.println("func2"); } public void func3() { func1(); func2(); }}
在func3()中访问的func1()是父类的func1()
class Father { public void func1() { System.out.println("Father: func1"); }}class Son extends Father { public void func1() { System.out.println("Son: func1"); } public void func2() { System.out.println("Son: func2"); } public void func3() { func1(); func2(); }}
在func3()中访问的func1()是子类的func1()
总结:
1.子类与父类方法名不同时,优先在子类找,如果子类找不到,则去父类找,如果父类找不到,则编译错误。
2.子类与父类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数不同,则根据调用选择合适的参数进行访问,如果没有合适的则报错误.
如果子类中存在与父类中相同的成员时,那如何在子类中访问父类相同名称的成员呢?
可以使用super关键字进行访问.
class Father { int a; int b;}class Son extends Father { int a; int b; int c; public void func() { super.a = 10; super.b = 20; c = 30; }}
class Father { public void func1() { System.out.println("Father: func1"); }}class Son extends Father { public void func1() { System.out.println("Son: func1"); } public void func2() { System.out.println("Son: func2"); } public void func3() { super.func1(); func2(); }}
注意:
1.super只能在非静态方法中使用
2.在子类方法中,访问父类的成员变量和方法
在生成子类对象时,会先调用父类的构造方法,在去执行子类的构造方法.一般没有写出来,系统会默认写入.
class Father { public Father() { System.out.println("Father!"); }}class Son extends Father { public Son() { //super(); System.out.println("Son!"); } public static void main(String[] args) { Son son = new Son(); }}
这里验证了我们所说的,在实例子类对象时,会先调用父类的实例方法,然后在调用我们子类的实例方法,在子类的构造方法默认有一个super()方法去调用父类的构造方法,如果我们自己写的父类的构造方法是带参数的,我们但自己在子类构造方法第一行写super(参数)不然会编译报错.
1.super是一个关键字,代表父类的存储空间标识。(可以理解为父亲的引用)
2.super和this的用法相似。
3.this代表对象的引用(谁调用就代表谁);
4.super代表当前子类对父类的引用。
5.super();和this();都是在构造函数的第一行,不能同时出现。
不同点
1.成员变量
this.变量 本类的super.变量 父类的
2.构造方法
this(...) 本类的super(...) 父类的
3.成员方法
this.方法名() 本类的 super.方法名() 父类的
1.父类静态代码块优先执行,然后子类静态代码块执行,静态代码块只执行一次
2.在实例子类对象时,父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行.
3.子类的实例代码块和子类构造方法再执行
1.final修饰变量表示常量,不能再修改(常量书写默认为单词的大写)
final int COUNT = 0;COUNT = 10;//编译错误
2.final修饰类表示该类不能在被继承
final class Father { }class Son extends Father { }
3.final修饰的方法不能够重写
组合表示的是:对象之间存在has的关系,其中一个类是其他几个类的组合.
class Tire { }class Engine { }class VehicleSystem { }class Car { private Tire tire; private Engine engine; private VehicleSystem vehicleSystem;}class Ferrari extends Car { }
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