腾讯第二季度游戏收入425亿元 游戏市场正在经历调整期

每经记者:温梦华 每经编辑:魏官红

8月17日,腾讯控股(HK00700,股价303.2港元,总市值2.92万亿港元)发布了2022年第二季度业绩。

财报显示,今年第二季度腾讯控股营收1340.34亿元,同比下降3%;非国际会计准则净利润(Non-IFRS)281.39亿元,同比下降17%。2022年上半年,公司收入2695.05亿元,同比下降1%;非国际会计准则净利润(Non-IFRS)536.84亿元,同比下降20%。

公司表示:“在第二季度,公司主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,在收入承压的情况下,实现非国际财务报告准则盈利环比增长。未来将聚焦提升业务效率并增加新的收入来源。”

具体到游戏领域,2022年第二季度,腾讯游戏收入达425亿元,其中本土市场游戏收入下降1%至318亿元;国际市场游戏收入为107亿元,同比下降1%。《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成年用户总使用时长同比均有所增长。

财报中,对于游戏收入的变化,腾讯表示,一方面国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,另一方面,本土市场经历了调整期,面临大型游戏发布数量下降、用户消费减少等一系列过渡性挑战。

截至2022年6月30日,腾讯收费增值服务付费会员数为2.35亿,同比增长2%,其中腾讯视频付费会员数达1.22亿。

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